Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……比如中国式家长中的小游戏,和现实世界中家长真正的事情当然没有半分钱的联系(有的时候你也可以抄别的游戏……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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记录一下第一次参与现场Game Jam的经历 先介绍一下我跟我拉的队友都是第一次参与现场Game Jam这次在香港区参与了……GGJ 前几周 记起GGJ快开始了, 到GGJ网站看了一下,注册香港区登记!……~16:00-17:15香港区大约400个jammer,75组(貌似只是登记数量,不是最后有75个作品

考古与游戏:历史遗迹的重建与再创造

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现如今,它被香港古物古迹办事处评定为香港二级历史建筑。……GDC 演讲中,《奥德赛》的世界设计总监本杰明·霍尔(Benjamin Hall)表示,“即便我们的是一款基于历史的游戏……针对某个现实场景,借助游戏虚拟的复现,或通过考古发掘历史的真实,一直都是双向选择

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……陈康: 商人为什么慈善.1 内驱力:爱(少)2 外驱力(心里有鬼,出了大事,实在不能推卸 ...……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……用户的卡点在哪里?这个卡点希望通过时间解决还是通过付费解决?……,作为每天的奖励投放给玩家,这样玩家的付费压力非常少,用户首充6元可以做十连充,第一天不送给他,他要充

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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你要是问他觉得游戏怎么样,他肯定说不错,好,上市肯定支持,有趣,还可以。……玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊

九州仙玉 Kyushu jade

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可以以阅读的心态浏览这款游戏,不时会蹦出一些选项供你选择,而每次选择都会影响女主的命运值,这关系到不同的结局……虽然BE也坏不到哪里去……——————————————————————————————————————

四色跳跃(Four color jump)

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小球上升穿过或者接触跳板,不断地向上跳跃,让我们来看看小球的极限在哪里!……遇到与小球同样颜色的跳板时跳跃幅度会比平时更高哦~在通过关卡后结算的金币可以解锁皮肤等奖励!

玩派:游戏鉴赏家:《小偷模拟器》开发商新作《美国大盗:80年代》American Theft 80s玩派PlaySect试玩攻略

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80年代》American Theft 80s序言中的主要特点:- 搜索第一个小镇- 小偷的天堂,无论哪里你都可以潜入盗窃

崛起 3:泰坦之王 加强版(Risen 3: Titan Lords - Enhanced Edition)

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抉择的自由你可以选择何时去探索以及探索哪里,并体验其行动的结果。 魔法回来了!

版本:Early Access


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