Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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找到核心体验,把核心体验当做 Pillar让我们先从游戏情形出发,看看咱们这样思路,怎么帮我们游戏……,又知道去哪里探索,但又不会一眼猜到结局。……看起来很美好——但是,真的游戏时候,你就会发现,草,这个体验做出来怎么就是和我想不一样呢?

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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你爬不上一个高台,怎么办?……我觉得PlayDead真的用心在做游戏,这里谜题设计都比较简单,那怎么加深玩家体验呢?……玩家最初谜题被解开,即,我谁?我要奔向哪里?’

jspshopnet:跑步競價的產品

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用APP計算每人跑步數,步數越多可以得到更多優惠。……用APP計算每人跑步數,步數越多可以得到更多優惠。參JSP商城

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

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1、巨人网络-游戏策划师:A、笔试阶段大体和其他游戏公司无差,选择题游戏常识、逻辑。……大题游戏系统设计、关卡设计、数值分析之类,具体印象不深了。笔试顺利通过。……这一点7号位发言同学做的很好,提出了一个马斯诺模型,来划分需求,从而给团队提出了解决问题模型

考古与游戏:历史遗迹的重建与再创造

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这里位于香港九龙半岛城门棱堡,它属于醉酒湾防线, 1930 年代驻港英军所建防御工事之一。……[2]香港九龙城门棱堡 / 图片: Wikipedia Starcopter当谈论游戏真实性时,我们在说什么……在一期 GDC 演讲中,《奥德赛》世界设计总监本杰明·霍尔(Benjamin Hall)表示,“即便我们做的是一款基于历史游戏

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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Aseprite一款专业像素绘画软件,在steam和其官网上均有售,steam售价48人民币,官忘了多少刀……建议在steam上,比官便宜一些。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲基本上鼠绘

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

《猛鬼大厦》一款以公共屋邨为背景剧情游戏,游戏以探讨香港旧年代风土人情为主,涉及鬼怪及都市传说等元素……全剧皆伏笔,这不止单一"鬼故事"体验,通过解锁不同结局,能颠复你既定想像……究竟住客们死,主角李诚又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

《猛鬼大厦》一款以公共屋邨为背景剧情游戏,游戏以探讨香港旧年代风土人情为主,涉及鬼怪及都市传说等元素……全剧皆伏笔,这不止单一“鬼故事”体验,通过解锁不同结局,能颠复你既定想像,给予最多两次截然不同思想逆转……究竟住客们死,主角李诚又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

反斗猫咪扩展包:考拉与狐狸(Rolling Cat DLC : Koala and the fox)

indienova.com/steam/game/3551670

拉与狐狸欢迎您来到这里,看来您是非常喜欢我们皮皮和他朋友们!……皮皮和他捣蛋鬼朋友一如既往喜欢打碎这些瓶子!你也喜欢把他们重新拼到一起!……希望这个主题拼图能让您喜欢!

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家诚,去年带着独自研发《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……这对于项目开发时候决定时候很有帮助。……Jacky:“我个人感觉香港目前游戏开发环境在往好方向发展,特别是像我们这种小团队愈来愈多

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