并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……正文作为游戏研究人员勘误一波: 瘾作为一种病没有确立没有确立没有确立。……提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用

风滚草使命(Tumbleweed Destiny)

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哪里是最好的翻滚场?在翻滚的...... 之外有什么? “嘿,你想和我一起翻滚吗?”……与点击游戏不同的是,你不是通过点击获得分数,而是通过翻滚杂草和打破仙人掌获得分数。……使用你获得的 TP 获得能力,更有效地增加你的 TP。 这就是活生生的证据。风滚草是有生命的

全球游戏创作节GGJ 2023 x CiGA 中国区报名开始

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线下一起参与游戏极限开发挑战!……Game Jam 采取线上+线下的形式进行,线上的参与方式也让更多的开发者能够参与到 GGJ 的活动中。……然而,更多的开发者还是希望能够通过线下参与到 GGJ 的活动中,在线下结识更多的开发者,互相交流脑洞

《奇异人生:暴风前夕》:一次早已定局的开始

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对比正传中民间汉化组将 Max Caulfield 翻译成麦克斯.菲尔德,将 Chloe Price……翻译成克洛伊.普莱斯,本作中为了从名字上就能突出她们的性别,因此特意将两位主角的名字分别取作麦珂茜·尔菲德和歌露儿……,这一点说确实很难理解

蛛丝诡迹(Keyword: A Spider's Thread)

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你必须使用一切可以使用的工具和手段寻找女儿莎拉的踪迹。……你需要像在现实生活中一样解决问题——在网络中侵入电子邮件或者社交媒体,潜入充满猎奇与阴暗的暗发现蛛丝马迹……跨越现实与游戏的界限,直觉将引导你进行下一步行动,而非用突兀的对话直接提示答案

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

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有很多桌游,本来就用卡牌制作的,但玩法非常多样,规则简洁明了,所以才有了这个项目,做一套非常基础的规则……,在这套规则的基础上,给玩家扩展空间,让玩家制作不同玩法甚至是不同类型的游戏。……一开始是准备用Unity做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官的说明,依然是不清不楚

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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地图在RPG游戏中具有特定的意义,这可以从三个层面分寸:1.活动场所的层面。……当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

Sign:『大地之上』制作记录

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『大地之上』是DOLO的第一章 村里终于通了……小区断的这些日子只能整日在海拉鲁以泪洗面。……——中断时间太长,中途一直有在完善第一章的剧情,但是付诸行动时却不知从哪里开始了。……怎么才好

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

indienova.com/u/goldenking/blogread/11970

好吧,先请不要相信三国演义,那是小说,正史有,其实曹操也有二十几万部队,孙刘有七万左右。……我们还是以象棋举例。一个棋盘前面坐两个人。双方棋子都一模一样,棋力的差别是怎么形成的?

IndieCade 2019 奖项公布

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Two【已发售】可玩平台:NS、Steam(Win/Mac)、iOS、Android必须要两台设备进行游戏……两人扮演调查员和嫌疑人,调查员要在紧张的时间内通过不断审问对方,确定对方是真人或机器人。……探讨了瘾/媒体过饱和等因素导致青少年冷漠、脱敏反应等

版本:Early Access


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