pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

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一开始想的更多是关于故事的编排上的问题,对于怎么利用游戏独有的叙事语言来进行叙事并没有什么进展。……后话从最开始构思到现在的这一年多里,我有很多次尝试过去想具体的游戏机制,具体的关卡要怎么设计,但出于两方面的原因至今一直没有什么进展……就这样子一直磨磨蹭蹭了一年多,我也从大学毕业并进入到了社会工作,虽然这段时间很忙,但我也偶尔会想一下怎么继续完善这个雏形

杉果娘:杉果日报:英特尔称芯片短缺还会持续2年;《收获日3》含加密货币

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据悉,《收获日3》的背景将设定在2代事件多年之后纽约,初代四角色Dallas,Hoxton,Chains……虽然没到史低15元,但15元的价格仅在周年庆期间出现过一次,近期绝无背刺可能~此外在杉果万圣节特惠期间……买前记得领满减券,折上折真是太啦!

kierra:未来游戏制作人集结!提升国际化素养,温影游戏设计暑期学校预约开启

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疫情开放后的第一个夏天,你想好怎么度过了么?是宅家空调配西瓜,还是来一场久违的旅行?……那就是——与上海大学上海温哥华电影学院一起,携手沪上行业前列的游戏大厂,共赴一场“梦想之旅”!……报名请扫码报名请扫码咨询温影樊老师或联系021-56332202

夏色泡影(Scars of Summer)

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夏日已至,无暇照顾你的父母将你寄托在了青梅竹马凉的家中。……在这炎热的乡间,彼此间早已素有情意的你与她又会创造出些什么回忆呢?…………游戏要素:自由度的日常RPG现代日本乡下背景时间管理剧情走向会因与NPC的互动而发生变化多结局

游戏历史上的今天:《妖怪手表 2》

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《妖怪手表》系列《妖怪手表》正如其名,故事由了一名叫景太(或是文花)的日本 5 年纪小学生在放学后用……那么《妖怪手表 2》究竟讲述了什么样的故事呢?……《妖怪手表 2》三版本《妖怪手表 2》讲述了妖怪手表这一神奇道具的由来

Memento Games:关于我们研发的首个独立游戏《病毒娘》的Q&A

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*开发中效果,不代表最终品质大家好呀~自从我们公开了《病毒娘》的研发进度,就有不少人来问我们:“是什么类型的游戏……“游戏什么时候能玩到呢?”“会出手游吗?”“怎么报名参与试玩?”……A:目前游戏开发进度正常,我们已经在制作Steam页面了,预计近两个月就能在Steam上架demo

钟路 3 街(JongRo 3_Street)

indienova.com/steam/game/2752770

“2024年,韩国因埃普西隆病毒而变成了一片荒原。韩国到处都是感染者。……关于这个游戏“2024年,韩国因埃普西隆病毒而变成了一片荒原。韩国到处都是感染者。……第1部分的播放时间为40分钟至2小时开发人员该游戏是由一名设计专业的大学生独立开发者使用虚幻引擎制作

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……图,仅供参考 啊?不知道巴洛克是什么?……图,仅供参考 为什么是中东豪宅?

杉果娘:杉果日报:《心灵杀手》重制消息泄露;业内人士称3A成本超2亿刀

indienova.com/u/ceasia/blogread/29267

前索尼管:“我不知道”7.索尼前管预测 PS5 3A大作制作成本高达 2亿美元8.任天堂法国:《宝可梦……前索尼管:“我不知道”不知各位是否还记得卡普空在2013年首次公开的一个PS4独占项目《深坑》?……7.索尼前管预测 PS5 3A大作制作成本高达 2亿美元索尼前任管Shawn Layden在接受外媒采访时表示

小组帖子:有上海的小伙伴想一起组队业余做游戏吗

indienova.com/groups/post/100373

发起:吉格Zig 这里是大学在读的美术生,偏爱怪异恐怖一点的美术风格,不知道有没有人有意向一起做2d的独立游戏……或者你偏爱什么类型 吉格Zig: 已经找到啦 谢谢

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