indienova.com/u/q591266765/blogread/2542
后来我凭着自己的学习和积累,进了一家大公司做前端开发。……在此,很多开发者一定会问,那你美术怎么解决?……说到这里,我想解释下,我做的是网络游戏,需要配置服务器和懂服务端语言,恰好,我在辞职前学习了服务端的知识
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于是我在整个过程中都在帮项目经理出点子,给予各种脑洞的支持以及相关的美术设定的支持,甚至帮忙做PPT,……那个提案是关于沙滩、海岛和跳舞社交的,然后我在跟同事讨论如果我要做沙滩海岛的游戏的话会怎么做,然后讨论到了美人鱼……,可实际上一个游戏的一切都是为了最终你给玩家的体验目标服务的,所以不能本末倒置,于是当现在整理出了游戏的核心思想
indienova.com/u/ceasia/blogread/29272
因此他提出不如做一个集中的后端数据库,当《我的世界》服务器出现玩家人数变化的时候,数据库可以在这些服务器间进行通信……该软件可为“多人游戏构建的实时、可编写脚本的空间数据库,它可以代替传统游戏服务器或用于平衡现有的服务器……无论如何,你今天过得怎么样?”而就在撰写本文时,只有5.9%的玩家解锁了该成就
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你的武器将为国王和他的王国服务,所以一定要制造出最强大和最具创新性的装置!……但是,爆炸坦克或奶牛怎么样? 贸易买和卖。谈判更好的价格并赚钱以买得起越来越好的设备
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、自治区、直辖市新闻出版广电局,新疆生产建设兵团新闻出版广电局,中央军委政治工作部宣传局,各游戏出版服务单位……:为进一步规范移动游戏出版服务管理秩序,提高移动游戏受理和审批工作效率,2016年5月31日总局办公厅印发了……《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》),自2016年7月1日起施行
indienova.com/groups/post/100318
发起:加特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法。……(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)我来做服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。……关于方向:科幻或者魔幻,看客户端小伙伴的倾向,慢节奏多人游戏;关于盈利:我倾向不盈利,服务端我出,实验性质的游戏嘛
indienova.com/u/0313/blogread/37780
寻路基础- AI可巡逻- AI可警觉 - AI视线发现玩家- AI可跟随可丢失仇恨- AI开火- 武器攻击做范围内校准……- 武器开枪做随机偏移2.打包相关:- Android端打包自动化。……服务器学习,用mirror做个demo 一个小人客户端一个小人服务器 联机互相打掉血,死亡和重生
indienova.com/groups/post/484
好像已经结束了呢 Alexa: @Zapper#1 可以啊…通过之前的网址w Zapper: @Alexa……情报1中提到的把所有游戏名都试了一遍,把 哪里 的游戏都试了一遍呢?
版本:Early Access
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