indienova.com/u/leetgame/blogread/36249
挑选了一些2024年12月份的优秀Indie Game项目。喜欢的话记得三连,我会持续做下去
indienova.com/u/leetgame/blogread/36395
挑选了一些2025年2月份的优秀Unreal项目。喜欢的话记得三连,我会持续做下去
indienova.com/groups/post/100300
发起:GuiguBahuangstudio 项目(鬼谷八荒)招聘关卡策划,UI设计师,UNITY程序员……,有项目经验,有意向自荐的请添加15632526580微信发送简历,谢谢
indienova.com/u/lefland/blogread/28453
长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……在一个稳定的项目中做游戏内容的感觉,如同维持机器稳定运转的螺丝钉。谁又想成为螺丝钉呢?……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了买量成本剧增,低质量买量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额
indienova.com/u/gadqq/blogread/14259
共建行业良性生态 为创意游戏发声“做游戏不容易,做出一款受欢迎的游戏更是不容易”,这是很多开发者共同的感受……在过去的一年中,腾讯游戏学院GWB创意游戏合作计划已经为50多个项目提供专项扶持服务,让越来越多的优秀的项目和团队进入玩家的视野……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,做“游戏无界”的守护者
indienova.com/u/gadqq/blogread/16982
猫咪别追我》制作人周惟迪以休闲竞技手游《猫咪别追我》为例,制作人周惟迪表示,团队平时会刻意收集玩家的建议,做一些调研获取玩家数据……腾讯专家经验分享 助力创意游戏起航品鉴会项目路演之后的专家点评都是历届最为精华的部分,对项目后续优化打磨起到了积极作用……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,做“游戏无界”的守护者
indienova.com/groups/post/102220
发起:0556GameStudio 项目体量小,内容是玄学相关,美术主要工作是UI上的内容,本人已有项目制作上架等相关经验
indienova.com/u/hydralisk/blogread/5162
概览这个系列,按时间线先后,根据项目变化大概会分为一下几个部分:ABC A是转型手游后的第一个项目,除了内部所用的技术方案……,顺带会记录做出一些技术选型的原因、历史背静以及技术完成度,另外两个项目B和C,由于是基于A的技术框架……,重复部分不再详述,会简单介绍下项目内用到的一些额外的技术方案
indienova.com/groups/post/100586
+ 技能插件强化 + 特色道具及Buff强化的自由选择组合玩法使用Unity制作,画风参考最下方截图项目概况项目由……合作模式项目分成使用Svn和Tapd进行项目协作和版本管理
版本:Early Access
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