indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002
今年我们同样翻译了一些海外开发者经验谈,也分享了自己的经历。希望可以对大家有所帮助!……我很想问问开发者Pawel是怎么办到的。独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……没有主角光环怎么办?
indienova.com/groups/post/99933
今年我们同样翻译了一些海外开发者经验谈,也分享了自己的经历。希望可以对大家有所帮助!……我很想问问开发者Pawel是怎么办到的。独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……没有主角光环怎么办?
indienova.com/u/2494460584/blogread/23781
死者的手机数据丢失了大半,而玩家需要做的就是通过找到恢复数据的“钥匙”复原手机,这种层层递进的形式十分契合游戏的玩法设计……这样设计的好处显而易见,无需过多介绍,网红们为自己塑造的“人设”就展现了出来。……、创业网红的一段成功学教程又或是时尚网红的一段Vlog,表现“真实”的真人表演穿插于玩家的各个选择节点
indienova.com/u/fluffyou/blogread/34376
在这场实时阵营战中,你要组建由一支由四个人形机器人组成的队伍,你需要尝试按照你的个人游戏风格搭配不同的职业和装备……官网媒体/KOL联系邮箱:pr@acquire.co.jp 记得在2024年Scars of Mars……关于Acquire最新的商务项目近日来,Acquire的项目开始逐渐壮大,并且在最近4,、5年里,项目的策划和开发的周期开始变得更长
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
因为一位大佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的
indienova.com/game/kiss-x-kiss-seirei-gakuen
Kiss×Kiss 星鈴学園。开发:Kamui。发行:Bandai。发行日期:2004-12-02
indienova.com/game/gakuen-senki
学園戦記。发行日期:1988-05-01
版本:Early Access
总页数:50
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