创作自由 = 寻找永无之乡?

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我们还会需要去寻找更多“曲径”?……作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么办?这里要看“我们”是谁。……我们能怎么办?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

IndieCade Festival 2025 国际独立游戏节现已开放报名

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indie 新闻。……荣誉奖得主包括 Supergiant Games(《Bastion》)等知名团队(完整获奖名单请查阅官网……不同级别的会员将获得相应的推广与曝光机会,包括官网展示及其它活动资源

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002

今年我们同样翻译了一些海外开发者经验谈,也分享自己的经历。希望可以对大家有所帮助!……我很想问问开发者Pawel是怎么办到的。独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……没有主角光环怎么办

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/groups/post/99933

今年我们同样翻译了一些海外开发者经验谈,也分享自己的经历。希望可以对大家有所帮助!……我很想问问开发者Pawel是怎么办到的。独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?……没有主角光环怎么办

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

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死者的手机数据丢失了大半,而玩家需要做的就是通过找到恢复数据的“钥匙”复原手机,这种层层递进的形式十分契合游戏的玩法设计……这样设计的好处显而易见,无需过多介绍,红们为自己塑造的“人设”就展现出来。……、创业红的一段成功教程又或是时尚红的一段Vlog,表现“真实”的真人表演穿插于玩家的各个选择节点

北欧独立游戏搬运工:营救幸存者并逃离火星,即时RPG新游Scars of Mars,将于明年发布

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在这场实时阵营战中,你要组建由一支由四个人形机器人组成的队伍,你需要尝试按照你的个人游戏风格搭配不同的职业和装备……官网媒体/KOL联系邮箱:pr@acquire.co.jp 记得在2024年Scars of Mars……关于Acquire最新的商务项目近日来,Acquire的项目开始逐渐壮大,并且在最近4,、5年里,项目的策划和开发的周期开始变得更长

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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因为一位大佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备一番……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水?……以前的面试也经常出现面试开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的

Kiss x Kiss: Seirei Gakuen

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Kiss×Kiss 星鈴学園。开发:Kamui。发行:Bandai。发行日期:2004-12-02

学园战记(Gakuen Senki)

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学園戦記。发行日期:1988-05-01

【译】闯入游戏开发 #0-1:关于这部指南、游戏引擎大清单

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-0-1/

每个人都能制作游戏要开始制作自己的(电子)游戏,你所需要的只是一台有的电脑 + 足够的耐心(去应对困难……一旦你有个点子,你就需要工具去把它变成现实。除非你是个编程奇才,否则别尝试去推出你自己的工具。……别期望你立马就能做出一部超级杰作或梦中情游,把它们留到合适的时机,在你有足够的工作经验和资源再着手制作

版本:Early Access


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