模糊(The Unclearness)

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那些甚至没有办法在老城区居住的人居住黑区 - 不适合人类生活的土地。……你必须以私人侦探 Stan Ingram 的角色来测试自己,并尝试解决模糊的自杀案件。……“谁和为什么需要?”“他还有更多吗?”

救援女孩行动:代号 X(Rescue Girl Operation: Code X)

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并召见了五星上将“麦克阿伟”前来商讨解决办法。……你作为“麦克阿伟”最得意的下属,派去军工厂进行调查,如果发现女孩踪迹,将她们解救回来。……■ 游戏中有多处补给包,可以补充弹药,医疗包等

芸芸酱:游戏设计的100个原理(四):游戏创作的一般原理(下)

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”(Paper prototyping)就是原型开发的一个方法,也是最简单、最快速、通常也是最便宜的办法……白盒测试:受试者对游戏中某些特定情形下应该发生什么有一些了解,并且可以根据测试脚本来确定游戏是按照开发者的意图来进行的……解决问题的障碍 劝退玩家的原因:功能固着:玩家在尝试了好几次之后理解了如何解决一个问题,但当这个问题经过一些小调整后他们就不知道该如何解决

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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HcAndersen: 然而任何事物都是双刃剑,没办法。……我觉得有很多原因都可以导致他变成这种状态,主要可能是由于想要逃避什么。……liekong1991: 游戏本身没问题,问题的是只有游戏可以选择的人 ROY: 其实难道不就是自制力的问题么

摇鼠灵™(RATSHAKER™)

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摇得多了,就能慢慢彻底解决你的问题了。摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你的烦恼瞬间无影无踪。……为什么选择摇鼠灵™?轻松灭鼠:只要攥紧那只小老鼠,其他问题摇鼠灵™解决!……爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异的爽感!效果有保证:不停摇老鼠,直到你烦恼全部消失

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

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原因是一步中可以多次碰撞,即一步可以碰撞多个实例,碰到墙1后墙1和子弹就被摧毁了,所以墙二虽然也碰到了但却没被摧毁……解决方法是不在step事件里摧毁子弹而是stepend里摧毁:给子弹一个状态(打到墙=1,没打到=0)……墙阻挡坦克的效果,也是预判断下一步碰撞的办法,矩形是图像的大小再加上下一步的坐标修正,如果不预判断而直接

小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

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原因是一步中可以多次碰撞,即一步可以碰撞多个实例,碰到墙1后墙1和子弹就被摧毁了,所以墙二虽然也碰到了但却没被摧毁……解决方法是不在step事件里摧毁子弹而是stepend里摧毁:给子弹一个状态(打到墙=1,没打到=0)……墙阻挡坦克的效果,也是预判断下一步碰撞的办法,矩形是图像的大小再加上下一步的坐标修正,如果不预判断而直接

逃离 DoFu 地牢(Escape from DuFo)

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这个地方有什么秘密?您将沉浸在地下地牢的氛围中,并尝试找到出路,解决几个简单的任务和谜题。……但是那里有什么等着你呢?游戏时间:约 15 分钟

手机维修店(Hentai Mosaique Fix-IT Shoppe)

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一件事导致了另一件事,突然之间你美丽的女孩所包围,希望你从破碎的手机中恢复照片。……一个法学院的学生女孩,一个Cosplayer女孩和一个影响女孩。这些只是其中的一部分。……谁知道你可能会在他们的手机内存中找到什么,以及他们可能隐藏的秘密。解决难题的新方法!

Night School Studio 里有个台湾朋友|Supply Week.1

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Supply 导读 如果你不知道 Supply 系列文章是干什么的,可以去看看 Supply Week……Rock Paper Shotgun前往阅读 训练游戏设计学生用原型解决美术问题 来源:Gamasutra……这一期节目面向的对象是不太了解独立游戏工作室的设计师们,所以没有什么玩家向的东西,但也可以感受一下在外国独立游戏工作室工作的体验

版本:Early Access


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