cobranail:《怒星战纪》单位设计

indienova.com/u/cobranail/blogread/4195

《怒星战纪》是一个针对触屏设计的传统即时战略游戏,具备标准的4EX元素,操作方法专为手机、平板触屏设计……,游戏故事以未来时代某个银河边缘星系的资源战争为主线

Rockie:寻找独立游戏合作伙伴(附长文介绍)

indienova.com/u/rockie/blogread/2065

其一是国内市场审批过于复杂,时间一长独立游戏团队拖不起。……这个较大的项目就是前期这些小型作品的诠释以及完整化。……关于新技术:VR关于VR技术以及其他的被媒体奉为浪潮的东西,我并不是很想涉猎,原因很简单,那和一款作品的好坏并无直接关系

船长(The Captain)

indienova.com/steam/game/1721530

然而遗憾的是,如今你正在银河系的尽头流浪。必须火速回到地球!……擅长处事之道的人在银河系中当然也吃得开。做选择也不轻松。使用炸弹能拿到宝物吗,还是寻找其他方法呢?……使用新型精神发射机,是否能找到防御强盗的方法?要怎么做才能从宇宙自动型重罪监狱中逃脱?

打企鹅大师(Bouncemasters)

indienova.com/steam/game/3697340

企鹅发射到全世界!……(而且是发射企鹅的绝佳地点。)你的熊搭档和超强球棒收藏会帮你登上星辰。你觉得你是最强企鹅发射手?……或者……至少当个没那么失败的企鹅

弹跳大师!(Bouncemasters!)

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企鹅发射到全世界!……(而且是发射企鹅的绝佳地点。)你的熊搭档和超强球棒收藏会帮你登上星辰。 你觉得你是最强企鹅发射手?……或者……至少当个没那么失败的企鹅

joey1258:RX学习日志.18

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具有副作用的方法,特别是修改状态,需要程序员理解的不仅仅是方法的输入和输出,还需要理解过程和状态修改的……这大大的增加了函数的复杂性,使它更加难以正确理解和维护。副作用并不总是偶然的,也并不总是有规律的。……at index 52nd completed可以从上面中看到,第二个订阅的输出的index与我们预期并不一样

东方夜光幻梦~Touhou Endless Dream(Touhou Endless Dream)

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游戏大地图将会被黑洞不断的吞噬,在被黑暗吞噬前规划好路线,点燃火炬,找到对抗不断吞噬一切的黑暗的方法

东方夜光幻梦~Touhou Endless Dream(Touhou Endless Dream)

indienova.com/game/touhou-endless-dream

◎ 游戏大地图将会被黑洞不断的吞噬,在被黑暗吞噬前规划好路线,点燃火炬,找到对抗不断吞噬一切的黑暗的方法

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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我想说,这并不是一件简单的事。……,所以一个物美价廉的地方生活是最好的。……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

joey1258:RX学习日志.14

indienova.com/u/joey1258/blogread/2632

PartitioningRX也可以让你的队列进行分组,可用于单值队列多个订阅者开放或聚合分组的场景……使用GroupBy操作来获取每个key的最小/最大值,我们可以先分组队列,然后每个分组进行Min/Max……操作:上面的代码并不是好的实现,订阅互相嵌套,并且失去了嵌套的控制,还很难阅读

版本:Early Access


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