小组:独立制作者音乐福利(创建人:jyy1108)

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一个独立游戏先程序,做完美术还要做,在做设计,接下来音乐就到我了,刚开始多问多看sdk就顺利过了

种子诞生记

indienova.com/indie-game-news/birth-of-the-seed/

两人最大的优点是说干就干,但是完全没有计划,三天打鱼两天晒,终究还是难产。……《SEEDS》的设计方式 Excel + 百度盘基于出口的美术设计是关灯的效果,画风似乎有些压抑,Fang……如果完全靠自己(不存在)的储蓄,房贷怎么??所以还是安下心来好好积累自己的慢慢做起吧

zhtroy:[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/u/zhtroy/blogread/3989

你打开工程,却发现由于太久没有看代码了,就像盯着一门外语在看,或者像一面巨大的砖墙,你根本不知道从哪里下手……我们把游戏发布到一个网页上,在下面做了一个大大的反馈表格,然后在twitter上给出了测试的网址。……2)在编码时卡住了,怎么?这最好办了。如果你遇到一个编码上的问题,你就去问好了

[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/indie-game-development/dealing-with-a-lack-of-motivation-to-finish-your-game/

你打开工程,却发现由于太久没有看代码了,就像盯着一门外语在看,或者像一面巨大的砖墙,你根本不知道从哪里下手……的游戏做了一次公测,把游戏发布到一个网页上,在下面做了一个大大的反馈表格,然后在 twitter 上给出了测试的网址……在编码时卡住了,怎么?这最好办了,如果你遇到一个编码上的问题,你就去问好了

小组帖子:游戏分享

indienova.com/groups/post/30039

发起:帅帅的辉叔 base:深圳,有独立游戏的没,美术,运营,策划,开发都行,大家来分享一波游戏中的喜怒哀乐

方程:汗的教训

indienova.com/u/asukalin/blogread/30157

作废的图眼睁睁看着已经画好的图就地作废,心塞塞的以后视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手美术

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

比如,古墓丽影里的动作场面,每一个都是亲自的。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢。……我就希望这么一款游戏

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

indienova.com/indie-game-review/chinese-ancient-peoms-is-not-an-annoying-game/

不好可以画瓢,但不能总是画饼。况且又不是不好。……当然游戏的都是朋友,因为是朋友所以说话直接一点不要介意。……整个游戏设计非常取巧的一点是并没有在诗词这个点上下很多功夫,而是严重倚靠了空间、路径这种已经相当经典或者说套路化的设计,这决定了这款游戏糟糕不到哪里

highway★ :GMS2学习日志★001

indienova.com/u/root/blogread/5422

先贴上前面的一些东西。……这一版改了3种镜头的做法,说实话,的时候也是一头懵逼。……有时候虽然自己用不到,但是群里有朋友问,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用的时候能记着在哪里找到

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

indienova.com/indie-game-news/nyu-tisch-summer-school/

显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里……这个首先是时间长,一般有一个星期的时间来;第二,桌游最大的感觉还是脑子都用在了设计系统上面。……桌游的话就要把游戏解构出来系统里的对象,关系,属性之类的,电子游戏感觉更在意情感

版本:Early Access


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