whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

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縱使是委託繪製的作品,眾也都很明瞭地知道這個作品是模仿誰而來的,後能夠清楚替這些作品定名時加上「……這是一句乍聽之下的廢話,任何傑的遊戲無非是畫面好、內容好以及配樂好。……Convoy除了受這幾遊戲影響外,它還有不少像高科技策略遊戲的地方,比方它開戰的子雜訊音效、還有指揮戰車移動的紅色箭頭圖標

荒野寻踪(Wild Searching)

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《荒野寻踪》是一在格子上移动冒险的策略游戏。……0,可以选择 3 只不同辅助能力的某 1 只萌宠一起冒险;遭遇 BOSS 前还需要破解 1 个插旗子线索的谜题……玩家可根据 BOSS 的攻击方式和移动规律来制定快速将其击败的策略

小组帖子:坐标上海,大概算美术吧,求程序策划带走~

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喜欢剧情向的单机游戏,自己有一点点脑洞,但是不是很大……会像素画,立绘等等,质量还是可以的,但是画的少,图比较慢……虽然是工业设计,但是实在喜欢游戏,所以想以后工作游戏相关的,于是比较想在上学期间做一点点作品,希望有大佬求带走……79nos: 会一点2d游戏开发,但是没有什么好想法_(:3」∠)_ viki: U3D开发还行,游戏有一些想法

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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产品,必须承载着某些东西,譬如设计理念、传达思想等等,这为之魂。……有一次,她在QQ上跟我说,打字打得好累,要是能说话,可以说得更多……哎呀,看来产品有很多的不足,这可不能马虎……所以各位玩家的建议我们都非常地重要,否则,我们可能没办法开发出一适合市场的产品

ever:5月25日,项目进度记录。

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约稿4在画。主角设计。第一版失败,延期本周完成。二、具体完成内容:1、场景刷怪框架完成。……2、不能只埋头做,多参考优秀游戏细节处理。……四、下周计划:1、剧情主体搭建,不能再拖了2、天赋树、武器养成、成就系统选其一设计及开发

Gray Memory

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灰色记忆是一即时娱乐游戏,游戏里面有各种机关以及机关按钮,你必须解决掉这些陷阱才能通往下一关。……灰色记忆是一即时娱乐游戏,它讲述了一个关于可怕记忆的故事。……受到惊吓的四颗星星纷纷掉落,最前面的那颗星星更是失去了光泽,就好像快要死了,它不停地挣扎,不停地闪烁着眼睛,告诉自己不能睡去

诺娃独立游戏通讯 2025-#36

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Iron Studio类别:开放世界模拟、Roguelike《废土机器:返祖》是一 Roguelike……综合讨论组会员:灵境九洲工作室-负责设计+绘制游戏 UI 界面以及图标-已有一个版本的 UI,但距离可出品的程度太远……来自:美术合作会员:ChengXiang Miao本人经验丰富在职程序,美术一起兼职做一些 steam

逃生机器人(Crashbots)

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十分有趣的休闲娱乐游戏!……笨重的机器需要你的精确操作才能顺利越过各种障碍物,你需要在沿路把每一颗星星都收集齐才可以哟,越到后面的关卡

堕之形(The Guise)

indienova.com/steam/game/1154680

“堕之形”是一类恶魔城银河战士的游戏。它讲述了一个男孩被困在怪物体内的故事。……“堕之形”的死亡世界可能是严酷和不公正的,但你仍然可以新来一些。……孩子们的眼睛仍然是清澈的,他们世界的感知尚未被黑暗所侵蚀;或是“眼珠收集者”,他们能够清楚地感觉到这个被困在怪物体内的男孩的痛苦和绝望

堕之形(The Guise)

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“堕之形”是一类恶魔城银河战士的游戏。它讲述了一个男孩被困在怪物体内的故事。……“堕之形”的死亡世界可能是严酷和不公正的,但你仍然可以新来一些。……孩子们的眼睛仍然是清澈的,他们世界的感知尚未被黑暗所侵蚀;或是“眼珠收集者”,他们能够清楚地感觉到这个被困在怪物体内的男孩的痛苦和绝望

版本:Early Access


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