indienova.com/u/ten/blogread/19699
我做了一张图,看完你再说难不难。 做独立游戏难吗?当然难啊。……虽然我觉的做游戏本身是一件很有乐趣的事情,但是,目前做独立游戏最大的难处反而不在游戏制作本身。……唉,所以做独立游戏再难,我们也要给它拿下
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Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网……3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)官网……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网
indienova.com/u/liberalgate/blogread/484
1080p并重新设计,完成度75%(后附部分新的UI界面)角色设定及立绘完成度80%(后附目前阶段的设定图)……CG画师http://www.mihuashi.com/projects/759有感兴趣的大大请通过官博……绿光的票选成绩也并不能说明游戏的品质如何,毕竟绿光只是一个视频+四张图,无论我们以多快的速度通过绿光
indienova.com/u/shalu/blogread/21009
取自Steam评论数大于800的游戏统计而成,一图流
indienova.com/u/brothershort/blogread/23691
正文里插图片压缩率太大了,图只放在题头
indienova.com/u/wb-3803296510
头像@六条sora太太的图。 微博:愚妄鱼眼
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2016.3至今 码字 P图 胡思乱想。 微博:神鱼之花
indienova.com/u/wzj998/blogread/9502
1.17.01.秋日山林图加建筑2.毒圈时间调整
indienova.com/u/aetatis/blogread/36752
[半影魔女]开发日志,先用两张图占个位待码字
indienova.com/u/johnchen/blogread/28962
在方向一是一个实体,玩家面对的是一个实体;方向二应该认作是一个“世界”,玩家在这个“世界”里活动附:简陋的意向图:……方向一意向图——可上下穿行的大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——玩家后期可扩张自己的基地房间
版本:Early Access
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