奶爸乔桑:有人说做独立游戏不难???

indienova.com/u/ten/blogread/19699

我做了一张,看完你再说难不难。 独立游戏难吗?当然难啊。……虽然我觉的游戏本身是一件很有乐趣的事情,但是,目前独立游戏最大的难处反而不在游戏制作本身。……唉,所以独立游戏再难,我们也要给它拿下

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

indienova.com/groups/post/11262

Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网……3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)官网……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网

任意门游戏:《美好世界》开发日志(四月号)

indienova.com/u/liberalgate/blogread/484

1080p并重新设计,完成度75%(后附部分新的UI界面)角色设定及立绘完成度80%(后附目前阶段的设定)……CG画师http://www.mihuashi.com/projects/759有感兴趣的大大请通过博……绿光的票选成绩也并不能说明游戏的品质如何,毕竟绿光只是一个视频+四张,无论我们以多快的速度通过绿光

沙露Melody:2019年超过50000销量的国产游戏

indienova.com/u/shalu/blogread/21009

取自Steam评论数大于800的游戏统计而成,一

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·17 在车站

indienova.com/u/brothershort/blogread/23691

正文里插图片压缩率太大了,只放在题头

会员:愚妄鱼眼

indienova.com/u/wb-3803296510

头像@六条sora太太的。 微博:愚妄鱼眼

会员:神鱼之花

indienova.com/u/shaoye

2016.3至今 码字 P 胡思乱想。 微博:神鱼之花

我 自 己:1.17.0

indienova.com/u/wzj998/blogread/9502

1.17.01.秋日山林加建筑2.毒圈时间调整

艾塔:【预告】画风2.0

indienova.com/u/aetatis/blogread/36752

[半影魔女]开发日志,先用两张占个位待码字

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

indienova.com/u/johnchen/blogread/28962

在方向一是一个实体,玩家面对的是一个实体;方向二应该认作是一个“世界”,玩家在这个“世界”里活动附:简陋的意向:……方向一意向——可上下穿行的大厦方向二意向——玩家初始房间方向二——玩家后期可扩张自己的基地房间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)