阿撒:骨骼动画软件消息_Spriter2开始预订中

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youtube预热视频: Spriter 2 teaser (翻不了的看这吧)预订网址(8月3日结束……但是在一些国外游戏素材商店网站上却是骨骼动画商品中的标准格式, 可以说是spine在国外的缩水便宜替代品. 1代无法FFD

欧米茄五重奏(Omega Quintet)

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プロモーションビデオ,宣传影片)”模式中,不只是变更角色的动作,就连歌曲各部分的歌手分配以及运镜都可以让使用者自由调整……※解说书请于以下网址下载

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/groups/post/100776

后面还是需要试一下raycast,哪怕只给boss或者比较强的敌人这个功能,这个如果实现了,战斗会更有意思一些……,看视频感觉也不是很方便,就用去年疫情时候的优动漫的正版开始角色粗略动画,但是做到一半……发现动画的帧数还有限制……在请教了@流贾君 之后,只能导出所有文件yymp重开项目,成功救回来了工程

highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/u/root/blogread/29810

后面还是需要试一下raycast,哪怕只给boss或者比较强的敌人这个功能,这个如果实现了,战斗会更有意思一些……,看视频感觉也不是很方便,就用去年疫情时候的优动漫的正版开始角色粗略动画,但是做到一半……发现动画的帧数还有限制……在请教了@流贾君 之后,只能导出所有文件yymp重开项目,成功救回来了工程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先玩法吗?我为什么要做主题?……这里有三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?……问题来了,“懂”完以后要开始,我们终于进入的阶段了,怎么

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

我:老师,我是xxx,我参加过几次ggj,有过游戏的经验,请允许我一个人组队(当时几个游戏的老师都不允许单人组队……我:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,要联机就不要局域了我:额,我不太会搞游戏服务端老黄……用原生的GUI开始。就是现在这个游戏的原型

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328

这里介绍两个软件 ,一个是用于UV拆分展开的RizomUV,一个是用于贴图的Substance Painter……有兴趣的开发者如果想自己3D游戏都会用得着,顺便推荐两个初级视频链接吧,因为我是看完这两个视频后直接上手的……所以还是自己动手,丰衣足食吧,反正不了次世代的东西,也可以印象派的风格或者像素风格,当然,如果真要做个性化的人物模型还得找专业的来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27500

知乎上有一个挺多人关注的问题,叫“想要自己一款游戏,需要学习哪些知识?”。……大的思路就是自己能做的自己不了的找替代品。个人,或者小团队游戏开发,核心其实就是工程能力。……最快方式其实就是大量的demo 。和自己需要功能近似的demo,找不同方案

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

比方说我在写这篇文章的时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你会觉得,你就一定要得奖……不是所有人游戏都要学会unity和ue,不是都得画巨高级的图才行,你要学会只是去做,用最简单的方式……,你桌游,文字游戏,慢慢积累,关键问题是,学着用游戏这种方式表达自己

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

我设计方案一般会有文档部分,也可以用原型工具/引擎来方案表达。……2.是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么……5.什么是合作,怎么才能顺利合作开发游戏

版本:Early Access


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