SELeft:致!....已逝去的传统SRPG战棋游戏...

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圣痕-命运启示录《阿尔巴雷克战记》 这是我人生做第一款游戏,作为游戏制作者,我一个超级新手。……》《梦幻模拟战》等老式SRPG痴迷. 20年变化,我再也没法找到那些年让我如痴如醉SRPG了,在接触到……我们一个纯业余的制作团队!

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

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万智牌有很多有价值文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……在下个回合开始时,移除这个效果】还有,这些代码居然都是抛开图形界面的,纯数据逻辑,而图形界面属于另一个团队制作……这方面出现了一些棘手问题。不过文章里没有细说这些是怎么做的

Nova-2N7SZc:《航海王启航》近期活动汇总 看看你还有哪些没参与

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本周《航海王启航》SSS大和主题活动周   各位船长好!……点击前往《航海王启航》官:http://op.mobage.cn/  【雷系魂充值回馈】  活动时间……各位船长记得报名哟~具体比赛规则可登录《航海王启航》官或关注官方公众号查询!

小组帖子:RPGMaker基础教程

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什么循环事件基础篇:出现条件与触发方式事件基础篇:显示图片怎么玩事件基础篇:控制字符怎么用◎ 事件进阶篇事件进阶篇……:行走图修改资源整理篇:图标修改制作资源整理篇:图块修改资源整理篇:制作一个LOGO资源整理篇:世界地圖製作资源整理篇……资源整理篇:简易LOGO制作教程资源整理篇:画一个魔法阵◎ 开源游戏篇开源游戏篇:我跳跳侠开源游戏篇

小组帖子:LD44 - Dark Cave

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前段时间玩Hollow Knight上瘾,于是做了一个这样子游戏。。。……叶默哲: 很喜欢这种像素风和闪光尖刺和雨粒子,不知道是怎么做的~ addictive贴图吗!……rayriver: @叶默哲#1 其实就是加了一个bloom后处理效果~

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#20

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大家好,我是玉粥,现在由我来讲述本周粥世界团队开发进度:本周工作内容:美术1.……继续补充角色设计,开展地图设计与编辑工作,完成序章现代卧室场景初版制作。2.……深度再优化地图,提升地图视觉与功能品质;3.

Gonzalo Frasca 被压迫者的电子游戏:批判性思考,教育,宽容和其他琐碎之事

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早期游戏研究的共同推进者,新闻游戏(newsgame)实践和概念著名开创者,制作了著名《12th……在佐治亚理工学院 [2] 师从 Janet Murray 获得硕士学位后,2004 年在哥本哈根 IT 大学的计算机游戏研究中心学习游戏……当然,卡法伊学生必须研究希腊神话来制作电子游戏,但这只是一个副产物,因为他们重点数学

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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有一种直觉怎么做游戏比较好玩。……用 AddForce 写跳跃还有很多 bug,总而言之我还是不够,还需要进一步的研究。……大学对我们支持,感谢 IndieNova 给我们提供这次学习机会

jnereus:Unity UGUI Image共享材质

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使用UGUIImage时修改materialshader导致所有使用相同materialImage……发生改变 研究后发现相同材质Image在创建后引用的是内存中同一份材质,这个时候如果需要单独修改这个……Image材质,如使某些技能灰掉,那么就在创建实例时新建一份材质,之后修改这一份材质,导致问题这样内存中就会有多份材质存在

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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他认为,打造口碑首先要搞清楚跟谁说、说什么、怎么说,并且产品独特价值产品一切口碑基础,营销之前就确定……清华圆桌论坛上,来自清华大学深圳国际研究生院信息学部主任李秀、清华大学深研院教授、博导、设计艺术研究所所长黄维……在刚刚过去 11 月,中国人民大学就业研究所举办《数字文化产业就业报告》发布会,腾讯重点调研单位和发布会协办单位之一

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