阿尔瓦的遗产(Alwa's Legacy)

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奥瓦的遗产是一款现代怀旧风游戏,里面充满危机重重的迷宫、各种神秘道具和古代秘密

苍翼:混沌效应(BlazBlue Entropy Effect)

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角色间迭代传承的继承系统,让每一次战斗的结束又成为新战斗的起点。……由特殊粒子效果展现的事象碎片诉说着隐秘或真相,你会怎么判断?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将剧情融入玩法?这有5个方法可参考

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当然,也许会有人问:那如同《牧场物语》,将背景设定为主角继承了一笔遗产,这种方式是否可行?……方法小结:线性剧情怎么写?……方法小结:树状剧情怎么写

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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在夜晚,你可以深入地下决斗者世界,或者成为暗买卖高手,甚至在此获得财富自由而无需完成白天的无聊工作。……而本作(失物招领)将继承原世界观,是原作的后续。……对白等立绘做完了就可以继续。目前的难点是不会用程序做出打牌的部分,需要学习一下

ZYJ1998:11月24日开发日志

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画画 今天画画,主要是搞一些怪物的设计.没啥重要的主要是把的那点怪物实现一下

宇宙海盗(CosmoPirates)

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即使面对挫败,你所积累的财富和经验——那些珍贵的装备和你的船员的成长——都将成为你不朽的遗产。……而你的下一场游戏,你将继承之前获得的力量,而你需要变得更强,因为你的对手将是曾经的自己!

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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《吃香》的概念PV发布之后,B站@葫芦世界工作室、小红书@Golden游戏 的评论区收到非常多的反馈……Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我故事前,就已经确定了这个名字

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

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4年来,其实真正用于程序想策划的时间,也就那么几个月。……游戏,尤其是独立游戏,一定要有能让自己喜欢上的内容。……连自己都没办法产生喜爱的东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?

烈焰同盟 -STORY TO REACH THE FUTURE -(Blaze Union: Story to Reach the Future)

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· 可透过继承与 EX 继承来游玩了!……→作为通关后特典,可继承储存资料或继承附加内容中登录的 所有道具的 EX 继承功能来游玩新一轮游戏

zephyr1125:桃花源 | Devlog 16 | 一年总结

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来架构此项目,因此前一个阶段的原型代码全部重构,开始在此项目中进行ECS实战,关于ECS,我觉得可以n……由于任务分发是建设管理类游戏的核心,这部分是我思考最多修改也最多的,现在的结构已经完全不同于Devlog 8里的结构了,虽然继承了一些想法……devlog.然后完成了运输,建设,生产的任务系统.建设工作的task步骤配置那么到目前就是这样了.现在的进度怎么说呢

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