indienova.com/game/trails
你绘制的每一条路线,都在构建一张穿越沙丘的路径网。……向前哨站供给物资荒原上散布着偏远村庄,这些村庄依靠运输队运送重要的货物。……崩塌的地形、狭窄的信道、巨大的裂隙、古老的陷井以及四处游荡的无人机,都可能阻挡你的道路,甚至让你的旅程偏离轨道
indienova.com/steam/game/2375866
BRCW 3 型机车一投入正常使用便成为南方地区的主要运输机车。……这也是为什么有 29 辆机车被保留下来,其中一些甚至还被批准在主干道上运行,这对有60年服役历史的机车来说实属不易……15个运输服务供你选择文件大小: 85.1 MB
indienova.com/game/train-sim-world-2-br-class-33-loco
1957 年,英国铁路购买了一批柴油电力机车,用于南方地区的运输服务。……这也是为什么有 29 辆机车被保留下来,其中一些甚至还被批准在主干道上运行,这对有 60 年服役历史的机车来说实属不易……15 个运输服务供你选择- 文件大小:0.00mb
indienova.com/groups/post/100986
18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入,不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画 Link: 工作地点在哪里
indienova.com/game/peco
考虑用照相机照映舞台的哪里,到球门引导播放机的动作谜游戏。 基于绿色的益智动作游戏
indienova.com/game/shooting-squirrel-simulator
“-啊,头疼得厉害……那些邪恶的坚果头双足动物是从哪里来的……?那是什么🔫……?
indienova.com/game/arcade-spirits
这个新发现的工作将带你去哪里?你会在路上遇到谁?你会找到你想要的浪漫吗?
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/u/wr282828/blogread/29894
所以,你有故事吗?如果有,那还等什么?……我和我的小伙伴分开了,他通过不懈的寻找,最终是进入了一家不错的游戏公司,而我,则走上了“四处碰壁”的道路……所以我把我“卖”了...是的,我把我“卖”了,以一个比较低廉的价格,我起初是在一些游戏制作的相关论坛上
版本:Early Access
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