小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

这种非本地东西一定要找到官网才能找到实际有用信息,否则百度搜索出来只能是非常简短新闻报道,对实际参展团队而言……就餐方面不同是,队依旧排得长长,好好,所有站桌上面基本没有残留垃圾,连掉落汤汁都少有看到。……对于出展作品要求是一定要完全原创,除此以外,不能违反 CESA 伦理规定(有详细说明的网址),即不能过于色情

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

这种非本地东西一定要找到官网才能找到实际有用信息,否则百度搜索出来只能是非常简短新闻报道,对实际参展团队而言……就餐方面不同是,队依旧排得长长,好好,所有站桌上面基本没有残留垃圾,连掉落汤汁都少有看到。……对于出展作品要求是一定要完全原创,除此以外,不能违反 CESA 伦理规定(有详细说明的网址),即不能过于色情

以连线游玩为主的独立游戏为何正在无声淌血?

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原文网址:https://medium.com/imperium42-game-studio/online-indie-games-on-steam-are-bleeding-silently-heres-why……天内评论,同时也大约是我们总评论数 1% 上下,大致上跟前面提到平均数是接近。……中其中一个,我们游戏更新平均来说每次会有一半内容为修正玩家建议事项)有趣是,虽然这属于本文前述提到

Nathalie Lawhead 真心话:关于创伤的游戏——夹在“可怕”“幸存”与“难以启齿”间的艺术

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关于创伤游戏为玩家提供了认知、理解和共情创伤机会,也为开发者自己提供了表达和处理个人经历空间,以一种更加激进方式证实了个人游戏及另类游戏所具备能量……但如果你体验过了《一切都会好》,伴随这些感受而来还会有一种荒谬乐观,为你不断加固着摇摇欲坠对抗生活中苦难决心……《他干死了我心里女孩》 评论节选游戏 itch 页面的网址以创伤(trauma)结尾,但它远不止“只是创伤

《无人深空》是怎样生成一个宇宙的?

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而且由于π各个位数字并不是按规律排列,因此你会感觉这个"宇宙"似乎是随机。……懒得看网址的看这里: 生命数量 大多数星球没有生命迹象.据估计,90%星球不存在任何形式生命,……剩下10%星球中90%生命形式是无聊且原始.这意味着那些生存资源丰富,有各种形态生命花园世界将会更加稀有而且有价值

译|“这不是个游戏”——ARG 的前世今生 #1

indienova.com/indie-game-news/arg-in-digital-storytelling/

在同样几个星期里,在某个不知名地方,一个音乐家调整了他鲁特琴,准备演奏一首十六世纪音乐,希望能找到谋杀之谜线索……每个网站内容都是以适合其所有者方式制作,就像剧本中一个角色用自己独特声音说话一样。……这个谜题答案是"coronersweborg",这显然是一个网站的网址——一个验尸官办公室

星轮:[译]“这不是个游戏”——ARG的前世今生#1

indienova.com/u/lumen/blogread/12083

大约在同一时间,一个年轻女孩给她朋友们发送了一封感人电子邮件,悼念她祖母去世,她收到了340封同情吊唁信……在同样几个星期里,在某个不知名地方,一个音乐家调整了他鲁特琴,准备演奏一首十六世纪音乐,希望能找到谋杀之谜线索……这个谜题答案是"coronersweborg",这显然是一个网站的网址——一个验尸官办公室

[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/indie-game-development/dealing-with-a-lack-of-motivation-to-finish-your-game/

做点开发游戏之外其他事 毫无疑问,做一个完整游戏是很困难,即使是最简单游戏也需要做一些繁琐工作才能发行……,然后在 twitter 上给出了测试的网址。……如果你知道你动力是你缺陷,先做一些小游戏。 一个好GTD方案或者待办列表,一点一点完成

zhtroy:[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/u/zhtroy/blogread/3989

做自己喜欢游戏类型。整个开发过程是有高潮有低谷。别在低谷时候放弃,这样你会失去到高点机会。……我们把游戏发布到一个网页上,在下面做了一个大大反馈表格,然后在twitter上给出了测试的网址。……如果你知道你动力是你缺陷,先做一些小游戏。一个好GTD方案或者待办列表,一点一点完成

CIKIDA:游戏设计思考:运气

indienova.com/u/neilliu/blogread/35266

运气在游戏设计中作用 游戏中运气因素有着悠久历史。……、获得不同资源、毗邻不同势力,每局游戏都有不同挑战,所以游戏重玩价值极高;相比之下,战役模式中一切都是固定……有位统计学教授给学生布置了一项记录大量抛硬币结果作业,他一眼就看出了谁在造假,因为有些学生作业中没有出现连续五六次硬币同面朝上结果

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