开心扑克Happy Poker

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在经过所有的押注圈以后,若仍不能分出胜负,游戏则会进入“摊牌”阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下……玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍。……比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见

茶多酚:关于GMS2的像素字体

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一查居然真的是GMS做的GMS比较尴尬的是用font_add没有办法关掉抗锯齿,而直接建立字体中文的处理就会有些麻烦……但是我面临的问题是我想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了……,但是有人不小心打出▯来应该还是蛮不爽的有人遇到过类似的问题并把它解决了么?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《妄想山海》研发幕后特辑:游戏上线前,我们都做了什么?

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地图资源点和玩法规则上,怎么在有序的规则与自由度之间找到平衡?……考虑到游戏内无缝大世界,自由建造,巨型异兽捕猎等这种非常消耗资源的系统存在,而成千上万的玩家同时要进入这个世界生存……从用户体验层面减少游戏卡顿;最后,针对移动时植被跳变影响观感的问题,将低膜和高膜的模型进行一个渐变叠加的过度处理

蒸汽姬 #新游曝光# 3月5日至7日

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只要你脑子有坑,你爱怎么坑对手就怎么坑对手!……喜爱生存游戏的玩家可以先加入愿望观望!……而且说真的……玩到现在,我真心觉得百合线才是真爱,对男主都是因为那行走的荷尔蒙和永不停歇的泰之力……

蒸汽姬:偶像天团蒸汽姬首单 #新游曝光# 2016/03/05~07

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只要你脑子有坑,你爱怎么坑对手就怎么坑对手!……喜爱生存游戏的玩家可以先加入愿望观望!……而且说真的……玩到现在,我真心觉得百合线才是真爱,对男主都是因为那行走的荷尔蒙和永不停歇的泰之力……

浅谈沉浸式 UI( 二 )

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这些问题包括:UI 信息杂乱;UI 系统学习成本过高;UI 系统和游戏世界存在冲突。……因此我们不能通过预先做好 UI 拓展设计,来应对将来的游戏内容变化。……那么在这种情况下,游戏设计师应该如何解决这个问题?说实话,关于这个问题,我们很难有直接的解决方案

肯特开拓史(Kentum)

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开发:Tlön Industries, Tlön Industries。……知识是你最强大的武器,只是它不能直接拿来对付某些野兽,否则你肯定会被吃掉。……建造梦想的家园基地扩建你的家园基地,建立自动化生产系统,让你在外出探索时,仍能精简及优化生产

danggexiaomimeiya:《伊瑟》「原质测试」现已开启,神秘新内容等你体验

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因为植入了琳尔的人格数据,多琪也继承了琳尔我行我素的任性性格,与琳尔有很多相似之处。……而在主线剧情中存在感极强的莱伯茨生命,也在此次测试中推出了莱伯茨生命计划科学家惠特尼、接受改造的特殊调音异格者莎朗……伊瑟官网:http://yise.xd.cn游戏预约:https://www.taptap.cn/app

悬链线游戏工作室:[最新消息] 时间战术肉鸽《时空策》即将推出试玩!

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体验后欢迎到红薯群/Discord建议和馈。……:看开发的碎碎念Discord官方区:但是单人游戏谁开黑?……✅ 点击速加《时空策》愿望

Detroit: Become Human - 灵魂是软体上的必然错误,还是机器学习的终极结果?

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劳工被称作失落的一代,为了填补麻醉这些失业劳工们苦痛的特效药则是被称做红冰的毒品,带来了另一波难以解决的毒品危机……当然此方式也并不是所有人都能够接受,已故 AI 专家 John McCarthy 也认为即使受测者因无法了解人类而无法模仿,也不能就此认知对方并无智慧……、欲望、理念和信仰等等,甚至逐渐认同仿生人为具有生命的存在

版本:Early Access


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