Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

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虽然都是个人的一些问题,但“见贤而内自省也”,大概就是这样的意思吧。……自上小学时起,就沉浸于各种动漫、游戏,时常逃学去街机,几乎每个假期都会和妹妹一起打FC,各种游戏都尝试个遍……offer的心态来的,后来去当时报名那个网站上看到,原来确实写着主要针对大三大四实习生和研究生…当时居然没看到

无有时代:2021算是停滞不前吗

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那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……,后来发现这样不仅没劲,还效率奇低,就干脆弄了。……只要世界毁灭),还有就是害怕,害怕真到全职创作的那一天,自己会做得不那么好,效率不如人意,到那时就没有工作或学业这些借口了

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……,后来发现这样不仅没劲,还效率奇低,就干脆弄了。……只要世界毁灭),还有就是害怕,害怕真到全职创作的那一天,自己会做得不那么好,效率不如人意,到那时就没有工作或学业这些借口了

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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是为的第一年,诚实地连自己也不知道是从什么时候开始想成为创作者,想拥抱游戏的,因此勉强地算作是自己才开始了一年……,但我想,并不是为了游戏而逼迫自己去学这些东西,是为了游戏而让自己游戏,并不需要编程,美术音乐,的游戏不会出现这些东西……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己

方程:早已过时的“成为你自己”

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例如,如果你是当父亲的,就应该努力教育孩儿,如果你是当医生的,就要用心钻研医术救治病人,如果你是做网站前端的……,就应该把网站弄得又好用又漂亮。……总的,这是一种以“他人所看到的自己”(也即“印象”或“形象”)为基础而建立的身份观

NExT Studios:在中国,做海外社区运营

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游戏社区运营经理,负责和玩家日常沟通,倾听反馈并给出回应,像是促进玩家与游戏开发者交流的私人使节。……曾为喜欢的游戏做攻略网站而入行,2012年因公派遣至中国

杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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只要在拍摄杉果娘写真时将这些数据上传到网站上,并让一些加密货币和这套写真相对应,那么持有这些加密货币就相当于持有了这套写真本身……任何金融活动都需要“信用”,也就是交易双方都相信对方会守约,货币也例外。……然而要我说,扎克伯格这套东西本质上还是我们玩家玩剩下的,因为接下来要介绍的东西在国内有点小众,但它确实就是

ljy491519:开发日志1

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在我看来因为走位差而破产可能一笑了之,但是因为前期买不到地资本累积起来的游戏体验是十分坐牢的。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办?……2每个玩家都有自己可选的技能,比如在投票结果的基础上多走一步,这样就可以第一轮为己方阵营多买块地

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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基本都是围绕着公司的需求做的,QF 也例外。……基本都是围绕着公司的需求做的,QF 也例外。……19 年之后,给一公司带了 9 个月的项目,再往后设计了决定版架构,之所以叫决定版架构,是因为这套架构的演化过程我给出了一套课

四常:剖开() No.2

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觉得所有核心机制驱动的游戏设计都契合这个理念。“向计算机给出一个问题,他会呈现出无数种答案。”……吹哥是这么他在做Braid时的体验。……痞子人最好的创作阶段是35岁左右,那看来还好,还有11年时间

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