GWB-腾讯创意游戏合作计划:谁说游戏策划只是打杂?这些培养核心竞争力的方法快学起来

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1.4 系统维护系统的维护和更新其实是2019年最有体会的环节。……这个时候,不是她的老板,不能教会她excel技能或者换一个人来对接。……不必太过勉强自己去体验不喜欢的游戏,否则既不能快乐,也不能成长,还容易感到很累

类似回声探路,Stifled让你听见内心的恐惧

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在这个探险过程中,声音是非常重要的“道具”,但是你不能任意地发出声音,拐角处可能潜伏着怪物。……,不代表我不能玩游戏”,Switch 助力盲人享受游戏乐趣》。……那么,盲人朋友到底需要怎样的游戏?

RemJack:方法论 | 游戏设计与分析的三个结点

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思想:玩家和游戏,到底谁在玩谁?于是有了“史丹利的寓言”。……至于怎么“进一步完善”,要靠日常积累。多玩新游戏,就能见识到很多有趣的机制。……想,游戏设计的精髓,或许尽在于此

何晓雨:输入控制插件InControl更换为Rewired

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只需要体验30分钟,你就会像我一样爱上这款插件 最近《热血少女》发售,是比较喜欢的横板动作游戏,动作很多……,所以我不禁对它的输入模块是怎么实现的起了很大兴趣,恰好也是用Unity引擎做的,用反编译软件看了下动作系统和输入系统的实现……GetSystemPlayer可以直接得到System控制器,而之前用InControl就麻烦多了,还得自己维护控制器的生成和销毁

#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

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怎么可能?!这就是一个好的例子,由才华横溢的castpixel完成。……不,说真的,怎么做?!试着回想一下我们只有便宜的点阵显示器的时候,想想电子鸡和数字手表。……将game jam看作是个人挑战,尽管我们会有投票,也有规则要去遵守,说到底这是你花费时间进行游戏开发

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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另一方面,暗黑的气氛,烘托整个环境的神秘莫测,永远不知道下一步会面对怎么样的困境。……有一次,她在QQ上跟我说,打字打得好累,要是能说话,可以说得更多……哎呀,看来产品有很多的不足,这可不能马虎……最后还给我们做了一个专访,并在微信公众号和网站首页推送,很多朋友都说看到我们的专访了,我们是不是快要红了

跳蛙(Jumfrog)

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周围一片漆黑——我到底在哪儿啊?得蹦蹦跳跳地逃离这个鬼地方! 睁大眼睛,是时候看看下一个落脚点了。……用鼠标调整力度然后跳跃——不过说真的,我到底为什么会被困在这里啊…呱?……最重要的是——这个神秘的坑洞到底怎么回事?系好安全带,因为这段旅程充满了问号

跳蛙(Jumfrog)

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周围一片漆黑——我到底在哪儿啊?得蹦蹦跳跳地逃离这个鬼地方!睁大眼睛,是时候看看下一个落脚点了。……用鼠标调整力度然后跳跃——不过说真的,我到底为什么会被困在这里啊…呱?……最重要的是——这个神秘的坑洞到底怎么回事?系好安全带,因为这段旅程充满了问号

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #12

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机关陷阱区域需要看准时机的机关区域:## 现况这次开发日志离上次已经有 3 周多,国庆假期都在带娃,所以几乎没怎么动……到现在为止已经花费 3 ~ 4 月的时间,估计 10 月份 能够完成主要部分,然后 11 月份在发布前进行细化润色……所以接下来需要努力做到的就是:把这个游戏带入维护阶段,同时着手做新的东西

星际乐土太空基地:增强版(Spacebase Startopia: Extended Edition)

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在此正式宣布,您已成为这个空间站的指挥官!但愿您比前任指挥官更为成功。……比如开发其他舱段;维护至关重要的三个主甲板;以及招徕客户,让我们的外星访客流连忘返——我们的全球发展计划就靠他们提供充足的能量了……如果维护空间站的三个甲板、为八个外星种族提供娱乐,以及抵御侵略者的挑战不够刺激,还有活泼跳脱的助手 AI

版本:Early Access


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