indienova.com/u/gadqq/blogread/23411
1.4 系统维护系统的维护和更新其实是我2019年最有体会的环节。……这个时候,我不是她的老板,不能教会她excel技能或者换一个人来对接。……不必太过勉强自己去体验不喜欢的游戏,否则既不能快乐,也不能成长,还容易感到很累
indienova.com/u/remjack/blogread/5298
思想:玩家和游戏,到底谁在玩谁?于是有了“史丹利的寓言”。……至于怎么“进一步完善”,要靠日常积累。多玩新游戏,就能见识到很多有趣的机制。……我想,游戏设计的精髓,或许尽在于此
indienova.com/u/asd6227417/blogread/20955
只需要体验30分钟,你就会像我一样爱上这款插件 最近《热血少女》发售,是我比较喜欢的横板动作游戏,动作很多……,所以我不禁对它的输入模块是怎么实现的起了很大兴趣,恰好也是用Unity引擎做的,用反编译软件看了下动作系统和输入系统的实现……GetSystemPlayer可以直接得到System控制器,而之前用InControl就麻烦多了,还得自己维护控制器的生成和销毁
indienova.com/u/umegame/blogread/3320
另一方面,暗黑的气氛,烘托整个环境的神秘莫测,永远不知道下一步会面对怎么样的困境。……有一次,她在QQ上跟我说,打字打得好累,要是能说话,可以说得更多……哎呀,看来产品有很多的不足,这可不能马虎……最后还给我们做了一个专访,并在微信公众号和网站首页推送,很多朋友都说看到我们的专访了,我们是不是快要红了
indienova.com/steam/game/3227490
周围一片漆黑——我到底在哪儿啊?得蹦蹦跳跳地逃离这个鬼地方! 睁大眼睛,是时候看看下一个落脚点了。……用鼠标调整力度然后跳跃——不过说真的,我到底为什么会被困在这里啊…呱?……最重要的是——这个神秘的坑洞到底是怎么回事?系好安全带,因为这段旅程充满了问号
indienova.com/game/jumfrog
周围一片漆黑——我到底在哪儿啊?得蹦蹦跳跳地逃离这个鬼地方!睁大眼睛,是时候看看下一个落脚点了。……用鼠标调整力度然后跳跃——不过说真的,我到底为什么会被困在这里啊…呱?……最重要的是——这个神秘的坑洞到底是怎么回事?系好安全带,因为这段旅程充满了问号
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11149
机关陷阱区域需要看准时机的机关区域:## 现况这次开发日志离上次已经有 3 周多,国庆假期都在带娃,所以几乎没怎么动……到现在为止我已经花费 3 ~ 4 月的时间,我估计 10 月份 能够完成主要部分,然后 11 月份在发布前进行细化润色……所以接下来需要努力做到的就是:把这个游戏带入维护阶段,同时着手做新的东西
indienova.com/game/spacebase-startopia-extended-edition
我在此正式宣布,您已成为这个空间站的指挥官!但愿您比前任指挥官更为成功。……比如开发其他舱段;维护至关重要的三个主甲板;以及招徕客户,让我们的外星访客流连忘返——我们的全球发展计划就靠他们提供充足的能量了……如果维护空间站的三个甲板、为八个外星种族提供娱乐,以及抵御侵略者的挑战不够刺激,还有活泼跳脱的助手 AI
版本:Early Access
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