小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

一开始的时候也特别不能接受,怎么都这样,下班的点是几点啊?……一开始进去的时候不停的问,到底是几点下班?怎么还没有人回去?是记错了吗?……大家都特别亢奋,一开始不能理解

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

~在小黑屋里憋了两年,不怎么见人,每天醒过来画画,然后一天过去,一年过去,一直到现在,感觉已经忘记这个世界上还有那么多鲜活的人……除了证明对方和自己是傻逼之外,还会很浪费时间,有人以此为乐虚度光阴,有人却要承受莫须有的罪名,明明人前有模有样,人后却不能控制自己的思想……已经确定要重做了(哇,果然要重做啊,掀桌,之前做的那么辛苦)场景方面,肯定也有新进度~海岸~旅游的好地方,只是不能下水

小组帖子:独立游戏工作室,找合伙人

indienova.com/groups/post/76069

发起:会长 我们的独立游戏工作室成立了,目前投资到位,工作地点办好,现在就差小伙伴了。……对于刚刚起步的创业工作室来说,是非常希望有想法有能力的小伙伴加入的,犹豫第一个项目关系到工作室的起步,所以这个项目是不能改的

Tree Party!

indienova.com/steam/game/3834940

开发:脳遊戯最高会議 。フジテレビFOD番組『脳遊戯最高会議』から誕生!

为何无障碍设计无法拯救难以体验的玩法

indienova.com/indie-game-development/why-accessible-design-cant-save-inaccessible-gameplay/

觉得它们在学习曲线 [5] 的设计上本都可以做得更好。拥有辅助模式并不能替代用户体验或新手引导。……怎么强调这一点都不为过:难度设计不仅仅是找出让游戏变得更容易的方法,还要为那些想要更高难度的玩家提供有趣的挑战……在玩《图和托蒂》时,最后也变得沮丧,于是开启了“无限生命”选项来通关游戏

动物之森 计算器(Animal Crossing Calculator)

indienova.com/game/animal-crossing-calculator

动物森林款, ニンテンドーDSi卓 どうぶつの森タイプ。开发:Nintendo

桃太郎电铁世界(Momotaro Dentetsu World)

indienova.com/game/momotaro-dentetsu-world--1

Momotarou Dentetsu World, 桃太郎鉄WORLD

御风天尊:关于SWAT4的那些年、那些事

indienova.com/u/yfextn/blogread/1362

新浪游戏(2005年09月23日)《迅雷先鋒4》(SWAT4)獲台灣霹靂小組肯定深入戰警大本營——巴哈姆特玩資訊站……2014年8月7日,雪乐山的官方网站被重新激活,网页上出现了一个新的雪乐山Logo和一句话 "More……用两个手指输入整个故事(毕竟,当时唯一的技能是追捕嫌犯然后把他们扔进监狱里)

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏呢?……到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?……小猫小狗,互相追跑打闹,这时候游戏行为的目的是学习,因为后面要捕猎嘛,不能饿死啊那有人生产活动结束后

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/11510

但不管怎么说,制作的那些游戏都很不成熟,哈哈。一两年后,就没有继续这个小爱好了。……在那十分钟内就像是一个竞赛,把它放在Dropbox上,在IGF网站上创建一个新条目..然后看到它需要一个预告片……节奏游戏中的关键点就是现在,《Rhythm Heaven》刚为节奏游戏开路,为节奏游戏在手机和PC端留下了的一席之地,我们不能等了

版本:Early Access


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