【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-sound-effects-with-low-budget/

这里只介绍一个最常用的国外网站https://freesound.org/这个网站有大量音效可供免费使用……Zero (CC0):免费使用,可以商用,而且不需要注明作者,但不能把它写成是自己的作品。……不是个律师,更加详细的说明大家可以参考网站的说明

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

这里只介绍一个最常用的国外网站https://freesound.org/这个网站有大量音效可供免费使用……Zero(cc0):免费使用,可以商用,而且不需要注明作者,但不能把它写成是自己的作品。……不是个律师,更加详细的说明大家可以参考网站的说明

RitchFisher:用gpt辅助更新了下Elements(puzzle game)

indienova.com/u/ritchfisher/blogread/33590

您可以前往的个人网站预览: ritchfisher.club/works/elements.html……加入了题库、步数限制您可以前往的个人网站预览:ritchfisher.club/works/elements.html……之前不太想碰这个项目其实也多少是因为自己不会写代码

斯科特·威斯克斯:寻找笨手笨脚先生(Scott Whiskers in: The Search for Mr. Fumbleclaw)

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斯科特·斯克斯:寻找弗姆博克先生。发行日期:2024-03-20。……像巴这样忠诚的德国牧羊犬,他对细颗粒猫砂有着不健康的着迷。 或者像史蒂夫这样的老鼠。……一个关于人的游戏 《斯科特·斯克斯:寻找弗姆博克先生》是一款关于人的游戏

马格努斯:开发的基本参考

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画风,玩法,参考等等 今天,终于有了第一篇日志,和兄弟姐妹四人,雄心壮志,想要做一款克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品

杉果娘:继《双人成行》后,又一款值得推荐的合作游戏-《Keywe》试玩

indienova.com/u/ceasia/blogread/29213

随着梅和科的和好如初,通关之后的却产生了怅然若失的感觉,在游玩过这么一款优秀的合作游戏后,在面对其他合作游戏时是否还会觉得满足呢……看着这些小巧的邮差们兢兢业业的奔走在各个字母间,心里还怎么会出现不和谐的声音呢?……或者直接将它变成一只憨憨企鹅,亦或是一只非主流“长毛小鸟”

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

一开始的时候也特别不能接受,怎么都这样,下班的点是几点啊?……一开始进去的时候不停的问,到底是几点下班?怎么还没有人回去?是记错了吗?……大家都特别亢奋,一开始不能理解

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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唯一表达的意思就是:以后如果没有这样的游戏玩,这日子还怎么过啊。……这门怎么也没个办法打开呢?“指导手册”上的写写画画到底是个什么意思?……更不要说,一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

唯一表达的意思就是:以后如果没有这样的游戏玩,这日子还怎么过啊。……这门怎么也没个办法打开呢?“指导手册”上的写写画画到底是个什么意思?……更不要说,一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

~在小黑屋里憋了两年,不怎么见人,每天醒过来画画,然后一天过去,一年过去,一直到现在,感觉已经忘记这个世界上还有那么多鲜活的人……除了证明对方和自己是傻逼之外,还会很浪费时间,有人以此为乐虚度光阴,有人却要承受莫须有的罪名,明明人前有模有样,人后却不能控制自己的思想……已经确定要重做了(哇,果然要重做啊,掀桌,之前做的那么辛苦)场景方面,肯定也有新进度~海岸~旅游的好地方,只是不能下水

版本:Early Access


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