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缓慢自学UNITY中,随缘更新奇思妙想

饭饭porridge:愿望单增长20%,小恐龙参加上海bgm展回顾与参展经验分享

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一些参展收获和经验分享,可供独游小团队参考 这次上海BGM游戏展,几天时间让《恐龙迷局》的 Steam 愿望涨了大概……开心~目前愿望还在基数不算大的阶段,但对我这种第一次上活动页的小体量独游来说已经很开心了。……🦕🦕🦕经验1:steam活动页与demo在选展会的时候,我个人会优先考虑那种Steam 商店会同步开专题活动页的展会

翔子:当你非常了解运气时,你就会做出这样的事情Vol23

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《幻想之旅》已开通steam商店,可加愿望,喜欢请关注!

翔子:Vol24让老板破防就是这么简单

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《幻想之旅》已开通steam商店,可加愿望,喜欢请关注!

孔小菜:九十年代不良少年模拟器《坏小孩》Steam商店页面上线,求愿望单

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求加愿望。 被 Steam 退回五次之后,《坏小孩》 Steam 商店页面终于上线了!……游戏的试玩版目前没有在商店页面更新,所以我先将免费试玩版上传至百度网盘供大家游玩。……如果您觉得这游戏看着还行,请加个愿望吧。微博:野猴子游戏工作室

PhantomWorks:《ARIE:月咏》Demo 现已在 Steam 开放下载游玩!

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并体验更多其他角色的支线剧情享受其他地区在日夜更动听的可演奏月曲完整重建路那村,揭露不为人知的过去体验进阶、组合式的遗迹谜题加入愿望和社群吧……开发团队接下来也会参与明年 2 月的 Steam Next Fest,届时预计会有新一波内容更新,也会离正式发售更进一步……期待正式版的朋友们,也别忘了将《ARIE:月咏》加入愿望

雲山野犬:四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

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局内的关卡设计在游戏中,关卡被切分成了小盲——大盲——boss的循环机制,在boss关时,玩家将面对不同……难度梯度从平稳提升到激增,给予玩家更多的挑战空间RogueLite构筑系统在一轮游戏中,玩家每通过一个盲即可获得金钱……挑战循环模型:通过对系统的拆解,可以发现游戏玩法本质上就是挑战-成长-挑战的循环模型,对于游戏,我们不能照全抄

NanndyWen:解密小游戏《Splatint》Demo试玩

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:Demo中的音频素材取自《Splatoon2》,这些素材不会在正式版中出现)

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

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昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了掉所有相关代码重写的冲动

小组帖子:申请添加:Food Chain

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food-chain官网:https://www.cajungames.com/foodchain/

版本:Early Access


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