《神力科莎EVO》 Assetto Corsa EVO(Assetto Corsa EVO)

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每辆车都通过 Kunos 自研的物理与图像引擎模拟其机械、电子和空气动力性能,并与使用激光扫描技术所再现的真实赛道相结合……         单个玩家:·         练习赛·         快速竞赛·         驾驶学院

俄罗斯方块(Tetris)

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最初是由阿列克谢·帕基特诺夫在苏联设计和编写,于 1984 年 6 月 6 日首次发布,当时帕基特诺夫正在苏联科学院电算中心工作……美国《电子游戏月刊》在 2007 年将此游戏列为“最伟大的 100 个游戏”中的第 1 位,并获知名媒体

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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为什么这样呢?……这里抛出一个小彩蛋:游戏中的某些场景,对取景地做了高度写实的3D化,比如上面这两张。……看看有没有人猜得出这是哪里

奇亿音乐:传统作曲与电子音乐作曲在创作技法方面的差异

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当前,人们对电子音乐的认识并不全面,大部分人并不能够完全接受电子音乐作曲方式,但是电子音乐确实存在……也正是由于这种原因才实现了传统作曲与电子音乐作曲两者的并存。……因此,电子音乐作曲比传统作曲更加自由、随性

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