2016 CAFA game 特稿: 游戏叙事艺术演化的试验

indienova.com/indie-game-development/2016-cafa-game-breaking-the-mold/

CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。……由中央美术学院主办,每年有数百万的游戏艺术设计者关注并参与,仅有数千人抢到亲临现场的机会。……艺术创作硕士,拥有二十五年专业经验的游戏设计师,教育家与写作者,GDC 终身成就奖获得者,任教于由电影艺术学院和南加州工程学院联合成立的

小组帖子:申请添加:かわいいは壊せる

indienova.com/groups/post/103352

发起:KanekoLumi 官网:http://palincos.main.jp/games.html

小组帖子:申请添加:家畜娘に幸せを教える

indienova.com/groups/post/103343

发起:KanekoLumi 官网:https://novelgame.jp/games/show/4328

Parquet(Parquet)

indienova.com/game/parquet

您也可以在 HIKARI FIELD 官网商城购买到本作的 STEAM / HIKARI FIELD……store.hikarifield.co.jp/shop/parquet已在 STEAM 购买的用户前往 HIKARI FIELD 官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

GWB-腾讯创意游戏合作计划:互动叙事类游戏的标杆——《底特律:化身为人》如何管理玩家的选择?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29511

是揭竿而起,还是像当年的马丁路德金一样走和平路线对话沟通?……我们有一个梦想”、有色人种、和平集会等关键信号在他身上出现时,很难不让人联想到美国黑人民权运动领袖马丁路德金……4.3 围绕人设进行剧情和选择编排,让每一个选择都有正当性 既然是让玩家自己选择,那就需要让玩家相信自己的选择是合理的

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

indienova.com/indie-game-news/stuart-candy-interview/

我们创立实验室后,的第一件事是为《世界大战》广播节目播出 75 周年举办一个听觉派对。……在那之后,我们跟一起实验设计的朋友合作了一个项目,叫做外推工厂(下称 Extrapolation Factory……我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它的动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

曾参与2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会,现改名为《剑和远行》在各大平台上线。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

月蚀-血源崛起(Lunar Stone-Origin of Blood)

indienova.com/g/LunarStone

在幸存人类聚集的大陆Sober Land的高山环抱中,Zenova学院建立起来用以培养对抗黑暗生物的年轻战士……作为学院毕业生的玩家将和两位女NPC一起踏上寻回月石的试炼之旅。主要细节● 旅伴米卡.

月蚀 - 血源崛起(Lunar Stone - Origin of Blood)

indienova.com/steam/game/553800

在幸存人类聚集的大陆Sober Land的高山环抱中,Zenova学院建立起来用以培养对抗黑暗生物的年轻战士……作为学院毕业生的玩家将和两位女NPC一起踏上寻回月石的试炼之旅。主要细节●旅伴米卡.

伽尔兰特:我的冒险故事(Garlant:My Story)

indienova.com/g/garlant

我是一名刚刚从学院毕业的冒险者。为了追求挑战而来到了遥远的王国边境:多伊地区的伽尔兰特镇。……我是一名从迪索兰斯冒险者学院毕业的冒险者。我虽然有着冒险者的称号,却没有任何的冒险经验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)