数字魔方(Delete)

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开发:Pony 。……让数字告诉你该怎么做 Delete是一款极简风格益智游戏,灵感来源于平面扫雷,它继承了原作的所有优秀特征

罪恶的遗产血誓(Legacy of Sin blood oath)

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开发:Absolute Power Game Studio, https://absolutepowergamestudio.com……现在就看你怎么做了,快去吧!

图腾(Totem)

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开发:Grizlikyt。发行:Dagestan Technology。……怎么做?摧毁他们!让他们为自己的所作所为忏悔

收获日 3:警钟长鸣 第二章(Payday 3: Boys In Blue - Chapter 2)

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开发:Starbreeze Studios。发行:Deep Silver。……倘若来了一帮腐败的警察突袭了你完全合法的生意,对你栽赃陷害,并要将从你这里“没收”的黄金占为己有,你会怎么做

收获日 3:第二章 - 警钟长鸣(Payday 3: Chapter 2 - Boys in Blue)

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开发:Starbreeze Studios。发行:Deep Silver, PLAION。……倘若来了一帮腐败的警察突袭了你完全合法的生意,对你栽赃陷害,并要将从你这里“没收”的黄金占为己有,你会怎么做

锁定:最终版(Lock In: Final Cut)

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开发:GoldSymbol Games。发行:GoldSymbol Games。……你独自一人在一个陌生的房子里,你不知道为什么,你不知道该怎么做,但是你需要离开

巧克力和香子兰 Vol. 3(Nekopara Vol. 3)

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开发:NEKO WORKs, NEKO WORKs。……两只猫在姐妹之中的关系如同至交好友一般,因为一些契机而对梦想感到烦恼的枫,想成为挚友的助力却不知该怎么做才好的桂

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么做……当然,这三种策略不止是单独使用,还可以组合使用,就看开发者发挥才能了。……哪个开发组还没有吗?但是事实上,真的有很多游戏,不光是独立游戏,最后倒在了经济问题上

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program (R.I.P.))

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开发:David Pulido Vargas 。……障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。为系统工作

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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无论是作为游戏开发者、艺术家、学生或者研究者,你都可以从这个项目中获得良多,而 Critical Hit……Hit Parallax,学员以零基础的背景进入,收获了完整系统的游戏教育,两款出彩作品的实力提升,结业证书与推荐信……,也对加拿大创造研究的氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃的游戏开发生态有所了解

版本:Early Access


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