indienova.com/u/vincentely/blogread/34846
对于全靠私人资金支撑的我们来说,已经是很大的投入了,而未来我们还会持续投入更多。……这几年行业的变化与《七夜:救赎》的研发历程,以及我们的一些尝试,让我们意识到要长远的做下去,很多事情还是要靠自己……所以在去年下半年,我们成立了新的研发小组,在不影响《七夜:救赎》开发的情况下,希望做一些商业化的手游给项目缓解一点资金压力
indienova.com/groups/post/60726
QQ974768267 BXDshanyao: 那么,你说真的对这个题材感兴趣的程序,他何必不干脆自己做呢……对不,所以只有想法的话最好还要有现成的资金,否则,建议自学程序和策划 notlsd: @BXDshanyao
indienova.com/steam/game/1503850
你可以当打工人,去做厨子、打临时工、开网约车、工地搬砖、送外卖、下井挖矿...你可以做奇怪生意,摆小摊……孩子发烧、老婆生病、家用资金紧缺、房子漏水...年迈的父母,身体不好、投资被骗、乱买保健品...■ 自由探索世界
indienova.com/steam/game/1642840
《我16岁辍学做游戏!》是一款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……《我16岁辍学做游戏!》是一款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……甚至不得不去从事体力劳动来维持生活正确的游戏开发道路通过考上大学,进入游戏公司,积累人脉和资金
indienova.com/steam/game/2138090
为此,玛莉必须提高炼金术的技术、收集调合材料,还要赚取雇佣冒险者、购买参考书和道具的资金……调合、战斗……要从哪里开始全凭玩家决定!自在随心游玩,设法从学院顺利毕业吧。【本作的亮点】■全新画面!
indienova.com/game/atelier-marie-remake-the-alchemist-of-salburg-digital-deluxe-edition
为此,玛莉必须提高炼金术的技术、收集调合材料,还要赚取雇佣冒险者、购买参考书和道具的资金……调合、战斗……要从哪里开始全凭玩家决定!自在随心游玩,设法从学院顺利毕业吧。 【本作的亮点】 ■ 全新画面!
indienova.com/u/mammoth/blogread/29675
缺发行,缺市场,缺资金?……主机气质的游戏,也是猛犸互动的深度合作伙伴凭借商业游戏的推广,我们积累了还不错的KOL合作关系,以及基础的发行资金积累……更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能靠市场与口碑完成推广
indienova.com/u/ceasia/blogread/29804
不过之后的事实证明,Xbox之父Seamus Blackley说服了比尔•盖茨,让他相信这是拓宽公司影响力的有力途径……这波,这波明明是索尼先来的,还投入了大量资金......只能说时运不济吧。……OK,最后,就用菲尔•斯宾塞的一句话作为本文的结尾吧:“无论在哪里,人是游戏的中心…游戏是为了让真实的人们聚集在一起
版本:Early Access
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