Rogers:完善,修改,新玩法思考

indienova.com/u/eclosin/blogread/11923

画面修改,原有的画面设置竟然被设置成了最低质量,知道今天才发现这一点,新版本将画面质量改为非常高,效果相信会好一些……经过试玩,发现这种塔简直就是卡路口的神器,控制好了将会大大降低满星通关难度,所以还在考虑是不是要继续调整……修复了其他一些小问题,游戏节奏将会变得之前稍微快一些,同时增加了每一关卡中防御塔的等级限制提示

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

indienova.com/u/kierra/blogread/35749

专业优势★学生将全面学习设计制作从桌面游戏到3A大作所需的技术以及思维方式,用新的视角和方法认知游戏。……优秀校友胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师,本科毕业于上海大学数字媒体技术专业本科毕业……可申请的课程项目一年制密集型实训课程项目一年期全日制工作室制实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

、画面的在厉害、游戏的在好玩、手机游戏永远无法跨过的一个坎、就是游戏体验、游戏发展到今天、有什么体验手机是可以的过电脑的……、手机的在牛屏幕的在好、那个手机能的过电脑屏幕的体验、手机游戏的操作体验的在好、那个能的过鼠标键盘……、虽然它距离动漫中的技术还是天差地别、但是这样的技术如果普及、就已经可以取代现在的手机和电脑了

Crazy Flasher Series 2021 MODIFIER

indienova.com/steam/game/2917650

本DLC为闪客快打单机版合集官方修改器,可以对闪客快打2、3、4、5、6的中文版和英文版游戏进行作弊修改……本DLC为闪客快打单机版合集官方修改器,可以对闪客快打2、3、4、5、6的中文版和英文版游戏进行作弊修改……每款游戏的修改器不一样,具体可参考截图。 本修改器可以帮助您更简单快捷的体验游戏。谢谢支持

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102179

发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……大家一起能组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝可梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)游戏简介:名称暂定《斯瑞特

MinkieDash:终末之旅开发日志#5

indienova.com/u/minkiedash/blogread/29989

这周自我感觉进展较大,之前进步了许多,或许是越来越熟练游戏引擎的使用了吧。……本周主要的进度是依然是HUD,不过本周的HUD是以物品系统的实现为主的。……还有给相机设置场景边界的问题,我打算写个简单的MapBorder插件解决(这样也方便随时在编辑器界面修改场景的范围

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

所以在游戏内容设计上推翻重来了好几次,最后终于定下基础世界观,但在开发,主要是美术试水中又修改了好几次接下来考虑游戏画面……,因为一个人一款完整的3D游戏不太现实,所以一开始就决定好了2D,2D技术谁家强呢?……最终在长腿小姐姐和激萌萝莉之间,偶尔优先选择了幼女)守望先锋的设计师曾经说过,整个守望先锋的世界到风格设定都是按照托昂的设计为标准设计的

流贾君:新的宣传视频及新的更新合集! -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #12

indienova.com/u/lukeee/blogread/28683

最近除了接收各位的游玩反馈并修改Buff游戏以外,我也在空余捣腾个新的游戏(加粗!新建文件夹了!)……新的宣传视频新的PV在PR里的名称编号已经是PV5了,感觉PR技术也渐渐的到了提升。……有发行商助力,真的单打独斗强很多

周末游戏视频集锦 #177

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-177/

踩瓷砖,直到你达到了目标百分。听起来容易吗?一点也不!……只要你记得地面在哪里!……揭开加猫能力背后的真相,找到她失去的家人

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840

到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是2级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么?……通过修改【状态 – 魔法施放时间间隔】来修改技能的使用CD,将其从原有的9.00修改为20.00。……目前我们不对普通单位和英雄单位区分,只要重拳击中敌人,就必然造成2秒昏迷,因此将这两项数据均改为2.00

版本:Early Access


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