对决之心(Rivalhearts)

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体验大学生活、爱情和困难!……参与诺亚的第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人……◎ 探索美国的大学环境!◎ 每一段恋情都是完全不同的经历!◎ 这是一款永远免费的游戏!

魂囊(Honrang)

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醒来时发现自己在大学讲堂里,走廊在重复,没有出口。……游戏简介“你在大学讲堂中醒来,走廊无尽重复,没有出口。”探索一所被时间循环困住的韩国大学

《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

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)从事艺术和设计史的研究教学工作,同时还关注交互媒介和电影。……全书以独立游戏结,作者看到了独立游戏作为一股新兴力量进入游戏界,《风之旅人》是其中的代表作品。……无法令人满意的中译本复旦大学出版社于 2021 年出版了本书的中译本

七罪绯红(7'scarlet)

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在临近暑假的某一天,身为大学生的主角 「花莳市子」受到青梅竹马兼大学同学的「迦具土日野」邀请,决定前往哥哥失踪的奥音里……在临近暑假的某一天,身为大学生的主角 「花莳市子」受到青梅竹马兼大学同学的「迦具土日野」邀请,决定前往哥哥失踪的奥音里

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

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现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是游戏。。……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画的 大学

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历……www.linkedin.com/in/zwbuckley/译者:白凛封面:自制,背景插图源自 TGA 官网

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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3 月初,阿尔萨斯教授来京,分别在清华大学、北京师范大学、中国传媒大学举办讲座,内容涉猎广泛,包括游戏研究领域的历史和现状……是因为在核心体验之外提供了更广泛的发挥空间——如大量视频主播对游戏的解说、制作者参与的游戏宣传和访谈,还有因作者纽约大学游戏设计系教授的身份背景而出现的创作动机解读……那么,究竟高概念的一致性来自于哪里,是品牌的辨识度,还是游戏的核心玩法?

UCLA Game Lab 创始人专访:因“不做”而“可以做”

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加州大学洛杉矶分校游戏实验室(UCLA Game Lab)隶属于 UCLA 的设计媒体艺术系,由艺术与建筑学院和戏剧……当我说“不做”时,我们仍然可以这些事——如果有有趣的商业合作,我们也可以参与,但这不是我们的核心运作模式……然后他们觉得,“为了这款游戏,我必须雇佣或与一个专业的插画家合作,因为我们需要非常好的插画”

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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新华相关报道作为一个游戏研究者,进入十一月后我的朋友圈就不断被这条新闻刷屏。……然而,也正是因为游戏研究的这九年来大部分时间都在(徒劳无益地)科普“游戏成瘾不是板上钉钉的心理疾病,……15年时,我就已经写过长文章反驳(瘾真的是一种病吗?

Drawing Machine

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绘图机是Durer绘图机的一种实现,可帮助非艺术家绘制图片。……如果指定10个正方形,则原始图片将被划分为10 x 10格的较小图片,总共100张小连接图片。……我们负担不起聘请专业艺术家创作图片的能力。如果您不是艺术家,则可以将此应用程序与现有技能相提并论

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