东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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山大圣。……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人。……00 作为方法的游戏表象19:00 - 28:30 以杂糅的视角来看游戏28:30 - 33:30 为什么批评对于游戏来说很重要

极速变色龙 豪华版(Chameleon Run: Deluxe Edition)

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你的目标是在平台上边跑边跳的同时,切换成地面的颜色。听起来很容易吧?那么再想想!……特点 - 在跑边跳切换颜色来通过每个关卡时,需快速地决策。……- 非线性的关卡难度,每个关卡里3个特殊目标。- 在每个关卡中竞争最快的时间

流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧002 - 手动按需混色

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因为某个游戏项目的需要,需要给某个颜色A的object上覆盖一层50%透明度的其他颜色B,然后继续叠加出……GMS2里,很多相关的代码可以做到我的要求(关键词blendmode),但是本文探讨的是一个更加本质的方法……先画一个简单的,供边看阅读,举个例子也顺便体验一下我的火星之旅

旋转冲击(Spin Rush)

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很多种模式可解锁,每种模式都各不相同,各有难点模式 一共有 6 种模式可以解锁。……六形模式:变成六形,添加2种颜色。 ……迷幻模式:颜色随时变化,你必须时刻盯着颜色,排除干扰。 

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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一张拖2-3周很常见,这种呢,说白了,要还不如不要3,抱着感兴趣的态度参与这种呢,和上面那种类似,……进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,和没有没什么区别4,目前我们没有投资(……666杜甫: 一提升自己,一找吧。ps :跟我这的情况一毛一样

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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在把我们的目光投向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么,又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……,以及此次演讲的主题——为什么电子游戏可能成为教育的未来。……还以 《绝地求生》(PUBG) 这个大逃杀游戏为例:通过游玩《绝地求生》,一位熟练的玩家可以判断在什么距离下什么优势

Republic of Jungle

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我们将其设置得容易上手,能够边玩边学。教程引导可以让各种水平的玩家都能乐在其中。……无论什么技巧水平的人都能够享受这款游戏。……无论你的小圈子想去哪里,你都可以带上我们的游戏享受乐趣

用色彩叙事——《一只乌鸦的独白》

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让我们回到上述几幅。改变颜色对于作品的影响程度分别有多大?……(或许这里另外一个问题,我稍后会谈谈我的理解。)原因不言自明,便是:色彩承载着关于你的一切。……---------我们应该都发现了刚刚提到的问题,那就是:为什么离开时,除了天空和水面,砖墙也失去了颜色

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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游戏研究十余年到底做了什么?现在是否专门针对游戏研究的理论方法诞生?……能否触及到交互层关键在于文本的外延在哪里。……话语权为什么重要?因为了话语权关系自己的饭碗嘛,更由于有的人的饭碗就是语言表达

火星梦魇:异化(Marsmare: Alienation)

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开发:Drunk Fly Oy。发行:Drunk Fly Oy。Marsmare.exe

版本:Early Access


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