小组帖子:Version 2.0 build 1909

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: 越来越完善了 rayriver: 现在有下载嘛 王小富: 求app测试啊 sdj大傻: app在哪里……(ง •_•)ง GemStudio: 安卓的还没出

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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我以前的主要工作是游戏设计,自己游戏我需要做很多游戏制作过程中的其它工作。我可以自己编程?……全文值得一。……,那你最好不要去那些鬼文章,它们只会告诉你你的是多么无意义没有希望的事情!

NUMERIC

indienova.com/steam/game/864810

他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?……我们必须走很长的路,充满危险不可预知的转折点,找出所有问题的答案!……他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?

LIT:弯曲光线(LIT: Bend the Light)

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仅仅需要按几下鼠标,你便可以自由地设计镜子玻璃来折射反射光线我们的游戏是开放式结局。……我们只会提供给你基本的规则需要的的工具,期待你给我们展示如何解决它。……你想找出不同的方法来进一步探险?想找一款适合五岁孩子的游戏?亦或是试图让你的母亲体验游戏的乐趣?

微商模拟器(GoVenture Micro Business)

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想成为下一个商业大亨,企业 CEO 社会企业家?那就从这开始吧。……《微商模拟器》让玩家担任流动商业人员,玩家需要决定售卖哪些产品,何时何地售卖他们以实现利润的最大化,并让顾客感到满意……可以获得到所有创业企业经营的经验。这将是你成为老板的第一步

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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但次年夏天,乐队就解散了,之后我花了几年建筑研究生。……,有玩家会,但不会玩。……当你发行一款游戏时,需要处理分销事务。如果的是多人游戏,就必须持续投入保证游戏运营

时纱长河(River of Time Yarn)

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《时纱长河》是固定数值RPG游戏,使用自的深度定制化引擎制作。……在游戏中,玩家需要观察敌人、门、道具的分布并分析地图结构,开动脑筋寻找合适的道路,通往下一地区。……此游戏有丰富的剧情可视化战斗过程,随着游戏进行到不同的阶段,玩家将获得不同的技能

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

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这是一款独立恐怖游戏,你必须面对恐惧,通过解决谜题躲避鬼魂逃离房屋。……你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的。……但你肯定知道,你需要紧急离开这里……你必须解决很多谜题,了解连环杀手的故事,面对恐惧,逃离鬼魂……祝你好运

数字工厂(Digit Factory)

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挑战很烧脑,随着等级提升,需要的数字将会越来越大,需要的量将会指数性增长,持续的扩大规模熵增带来的无序……然后,还有?当然,唯有思维,方能无限。来吧,最聪明的玩家一起挑战!

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

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”,但是赶这赶着就只剩下结果脱发;比如很晚才意识到,虽然所有作品都需要观众来完成最后一步,但显然在游戏中……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……(还有玩家残留???)祝小当家好运_(:з)∠)_

版本:Early Access


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