电子RPG小史 #7:经典、传承与新潮

indienova.com/indie-game-review/crpg-history-abridged-6/

还记得站内“电子RPG小史”这个专题?……编者按CRPG Book Project 一个介绍电子 RPG 历史的文章项目,之前古登堡计划的成员曾对其中的一些内容进行了翻译……(详见“电子 RPG 小史”专题),不过人力有限没有继续下去

疲劳的游戏

indienova.com/indie-game-news/tiring-games/

电子游戏呢?所谓虚拟社会呢?我们活着的年代还在在乎这个?老头子老太太们也在“玩”微信了吧?……“回归”一个问题,为什么要回归“人性”,人性有原点的?……以前有人说书看不进去是因为没有电影好看,后来有了游戏电影不好看,因为游戏里你可以自己控制自己的故事,可是现在游戏也不怎么打起兴趣了

小组帖子:超300人线下面基!出海游戏厂商闭门对接会火热

indienova.com/groups/post/29811

出海被推到风口浪尖。……根据App Annie发布的《中国移动游戏在世界舞台大显身手》的报告显示,今年上半年,国产手游出海营收超过……上半年出海收入前列的市场为美国(+52%)、日本(+34%)、韩国(+153%)、德国(41%)、英国

小组帖子:FPS开发寻找独立团队或者主程合作

indienova.com/groups/post/102785

发起:Nova-1EmPWa 我们国内构建虚拟场景的头部公司公司的主要核心团队、毕业于电子科大、西南财大和北大……,主要背景计算机和数学,多年从事数字互动领域的研究和用户体验设计项目是以战争为主题的虚拟空间,通过游戏化的设计……fps开发经验的主程周期:2024年1-6月(半年)预算:0-500w联系方式:15574748337(微信同号

设计思维的开发——脑力激荡法

indienova.com/indie-game-development/design-thinking-brainstorm/

对艺术学部,包括动画与数字艺术学院、戏剧影视学院和音乐与录音艺术学院三个学院,的所有学生开放。……我们需要用纸笔来当场记录,而不是用电子设备,便利贴会是一个好工具,在讨论过程中把所有冒出来的点子想法都写下来……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么办”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

indienova.com/indie-game-review/indienova-radio-vol1-her-story-and-its-narrative-design/

游必有方 游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一游戏播客节目……狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……备用音频链接 游必有方 Vol.1易云音乐 去听听相关信息

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523

怎么样装作自己经常去的样子呢?是不是要在里面疯狂甩头,拼命摇摆,随音乐舞蹈?……看到这家夜店了,心情莫名就……就紧张……难道我没见过世面的小孩?不会啊,见过啊。……话说,我见过一个电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份证,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份证带上

DREAMSTAIRS

indienova.com/steam/game/3336990

DREAMSTAIRS一款梦核电子香水,它的缘起来自于一种好奇:人们会经常梦到楼梯?……注:本电子香水套装包含由几十种环境音效,脚步声,上万级台阶构建而成的三瓶香水,它们分别是:MONTAGE……最后,让我们一起回到那个令人好奇的问题:请问,人们会经常梦到楼梯

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-1/

本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……上面这张我截的图是《我的世界》版北师大校园,大家能认出来这是北师大的主楼,这个月早些时候才建起来的,……存在“游戏”这么一个东西?还是说“游戏”只不过一堆形色各异的事物的统称?

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/

本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……现在我认为集换式卡牌和电子游戏不是赌博,原因之一就是玩家怎么着也能得到点东西,不像玩彩票,可能一无所获……研究者现在还用瘾问卷来研究电子游戏成瘾,这是很成问题的,研究对象不够明确

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)