indienova.com/game/apollo-18
遥测屏幕提供了真实感,玩家必须设置项目和计算机程序才能获得关键的 GO 信号。 游戏分为几个序列
indienova.com/steam/game/2685670
- 该游戏甚至可以在您祖母的计算机上运行
indienova.com/game/a-second-before-the-war
- 复杂的人工智能计算机制,即使是专业人士也不会感到厌烦- 天气条件--每一方的行动只在自己的自然区域内有效
indienova.com/game/artisan-td
Artisan TD 没有随机性,也没有计算机生成的波形
indienova.com/game/celebrity-kombat
您可以离线或在线玩:使用两个控制器在您的计算机上与朋友一起玩,或者与一个完全随机的陌生人在线玩
indienova.com/game/factory-outlet-simulator
商业智能您可以利用计算机订购原材料或寻找其他廉价的采购方式
indienova.com/game/industry-giant-ii
工业大亨 2 的忠实玩家会惊喜地发现,现在可以生产诸如手机、计算机等新潮产品了,而那些充满怀旧情绪的玩家也可以生产诸如珠宝工厂
indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809
独立开发者能赚多少钱首先,我们先看看一个成功独立开发者能赚多少钱。……与其做白日梦,不如专注于可实现的目标。以下是我的反思和经验教训。1.……在哪里发布你的游戏?你应该发布什么样的游戏?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27348
游戏在早期的历史状况-奇亿音乐 1948年---1979年是沉默的初级游戏阶段,在这个阶段的早期,游戏主机就是早期的计算机……,由于计算机体积庞大,需要巨大的容纳空间,故游戏无法普及;硬件成本过高,不会将宝贵的资源放在游戏音乐上
indienova.com/groups/post/100830
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里
版本:Early Access
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