阿波罗 18 号:登月任务(Apollo 18)

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遥测屏幕提供了真实感,玩家必须设置项目和计算机程序才能获得关键的 GO 信号。 游戏分为几个序列

侧面的线条(Lines On Sides)

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- 该游戏甚至可以在您祖母的计算机上运行

战前一秒(A Second Before the War)

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- 复杂的人工智能计算机制,即使是专业人士也不会感到厌烦- 天气条件--每一方的行动只在自己的自然区域内有效

工匠塔防(Artisan TD)

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Artisan TD 没有随机性,也没有计算机生成的波形

DiktaPunk:为统治而战(Celebrity Kombat)

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您可以离线或在线玩:使用两个控制器在您的计算机上与朋友一起玩,或者与一个完全随机的陌生人在线玩

工厂直销店模拟器(Factory Outlet Simulator)

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商业智能您可以利用计算机订购原材料或寻找其他廉价的采购方式

工业巨头 2(Industry Giant II)

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工业大亨 2 的忠实玩家会惊喜地发现,现在可以生产诸如手机、计算机等新潮产品了,而那些充满怀旧情绪的玩家也可以生产诸如珠宝工厂

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

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独立开发者能赚多少钱首先,我们先看看一个成功独立开发者能赚多少钱。……与其白日梦,不如专注于可实现的目标。以下是我的反思和经验教训。1.……在哪里发布你的游戏?你应该发布什么样的游戏?

奇亿音乐:游戏在早期的历史状况

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游戏在早期的历史状况-奇亿音乐 1948年---1979年是沉默的初级游戏阶段,在这个阶段的早期,游戏主机就是早期的计算机……,由于计算机体积庞大,需要巨大的容纳空间,故游戏无法普及;硬件成本过高,不会将宝贵的资源放在游戏音乐上

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里

版本:Early Access


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