indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591
初衷是你IMGD每年只招15个人的后果就是哪里都找不到课程介绍和教授评价选课太TM辛苦了还真么多选择。……我一直拿来做的比喻是我从高中开始和画同人,看各种动漫和电影和插画,但是只有当我去学了人设和场景原画之后……想了想虽然那个公式我并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴
indienova.com/groups/post/29287
Niilii 近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance做寻路的时候遇到了一些坑……2.最好用“依附”功能来做重合,因为navigationPolygonInstance里的每个顶点都是一个……这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments
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普通到极点的高中生顾韦,作为“非日常部”的一员,和女友苏半夏开始调查“虚拟偶像杀人事件”的传闻。……背景:波波波波波演出:时坂工人配音总导演:灵缡心程序:yaqinkingUI设计:雨宫梦Live2d:高庄主……单纯的评论、鬼畜、表情包、以及任何“非视频通关”的内容不受此限,我们欢迎有爱的朋友进行二创,同时也会对高质量的二创奉上特殊的礼物
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匠心原创养肝明目,专属主人交错剧情,海量手办后宅搭配,尽情享受收集与交互,轻松有策略的放置乐趣!……· 盲盒开箱 手办收集 ·精心模拟开箱体验,萝莉、正太、御姐、机甲、傲娇少女应有尽有!……小孩子才做选择题,成年人全都要! · 策略布阵 伤害拉满 ·高自由度布阵,高策略性搭配!
indienova.com/u/jkllin/blogread/34892
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……5,目前定位是上升子弹……2023-12-30子弹5实装完毕子弹6实装完毕,定位是高射速高伤害优化了子弹的攻击次数与伤害……使之更加可控,改进了更换子弹的机制……修了修各种小bug……2023-12-31子弹7实装完毕,定位是近战,高伤害子弹的伤害略高
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啊~~~~做纸片人真是辛苦。。。……,吃书吃书)设计了少量设定概念图,但自我感觉不好,全部不合格扔了(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿ori……,这也是为什么做这糙月志的原因之一
indienova.com/steam/game/2725600
“但是,这个世界的人类去了哪里。”“为什么到处都是玩偶,还对我们进行攻击?”……让您更好体验作品的魅力看似无厘头却充满暗示的剧情,激发解析与思考鲜明的主角与可爱互动,让您沉浸于故事的氛围中高中生开发者
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只是一些个人感悟 题目是对詹姆逊《语言的牢笼》的戏仿,虽然书没看但是名字不错。……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了。……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义
版本:Early Access
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