你好,残酷的世界(Hello Cruel World)

indienova.com/steam/game/2565310

关于游戏在这个虚拟现实恐怖解谜游戏世界中,你、你忠实的直播聊天观众,还有那位被困在实验性拷问测试的年轻女性,你们又度过了稀松平常的一天……大家都想知道她能坚持多久,但是,你能解救她?这一切本该十分简单。……毕竟,你的工作不就是一头扎进危险之中?这不就是你追求的刺激

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

陪我度过了很长时间的青葱岁月,17年考研,19年工作,20年考研,21年读研。……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……但这如果是人生呢,还有重来这个选项

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

陪我度过了很长时间的青葱岁月,17 年考研,19 年工作,20 年考研,21 年读研。……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……但这如果是人生呢,还有重来这个选项

午前 4 时的转瞬间 - 伪物世界的终结 -(Gozen Yoji no mani-mani)

indienova.com/game/gozen-yoji-no-mani-mani

「大叔,你想知道真相……你想知道真正的事情?还是你觉得不知道更幸福?」……主人公从她那里接过了一个神奇的金色蛋。那是黄金鸟的蛋......

小组帖子:第二十二关我服了

indienova.com/groups/post/561

发起:SkyNightfury 我....居然想到了Journey(左边那个女孩子,你是想逗我笑)……SkyNightfury#1 所以不要瞧不上 GameJam 的游戏啊 一旁冷笑: 目前卡这了、两小儿辩日2333……@猫的尾巴#11yautlius: 明明就在indienova的首页 猫的尾巴: @浑身难受#13

傅真Janus:浅谈独游的推广

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819

在游戏未推出时曝光是非常重要,从众筹及一些预热的预告片你或许会知道一二。……要做到这一点,众筹及开发者平台是最为重要,因为大量的媒体都会盯着它们看,甚么最新消息,最刺激的话题大多数都是从那里而来……在之前获得过的关注,是铁定做不到长久的,每天每晚都有非常多的游戏推出,新闻过了一天就不是新闻,由你预热开始到推出可能已过了几个月

Oncle:叔叔友情提醒!

indienova.com/u/oncle/blogread/3758

个大事儿,估计你得赶紧办了!下周一“七夕”兄弟,你知道应该干啥?……实在要硬着头皮问我你的哪种?下面这两种:图片仅供参考!

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

截至到我写这篇稿子为止,这款游戏在Steam单日在线人数保持在第93名的位置,峰值甚至超过了像消逝的光芒……这不是和游戏设计有点类似?……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

截至到我写这篇稿子为止,这款游戏在Steam单日在线人数保持在第93名的位置,峰值甚至超过了像消逝的光芒……这不是和游戏设计有点类似?……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

indienova.com/groups/post/100252

需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度快(差不多一周一结)希望可以长期……,并且每周不少空闲时间,经验的来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址) ComfyFinn……: 你好,现在还找美术外包

版本:Early Access


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