阿创:我的第一个游戏

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记录了我的第一个游戏开发过程 前言:本人是在校数字媒体技术专业大一的学生,因(偶然?)……[spoiler]我也不知道老师怎么会对我们这些大一小白这么信心..……[/spoiler]于是我和我的舍友就担任了程序开发的职位,开始了我们的第一个"相对"[spoiler

艾尔登法环:黄金树幽影 - 数字典藏包(Elden Ring: Shadow of the Erdtree - Premium Bundle)

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资料片的对应语言为繁体中文、简体中文、韩语、泰语。……※游戏的画面语言不包含英文,只有「数位美术集&数位原声带」的画面语言对应英文。……【数字典藏包内容】- 艾尔登法环 黄金树幽影(资料片)- 艾尔登法环 黄金树幽影 数字美术书&数字原声带

巴德尔之空(Baldr Sky)

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面对着 AI 派宗教组织多米尼恩,和学院时代开始的因缘的对手吉鲁贝鲁特的暗中活跃。……这些就像是要帮助甲一样而出现的迷之现象,到底什么特别和异常的地方呢?……青梅竹马的菜叶、表姐季、亲友千夏、雅……也许跟过去一样,也许发生过各种各样的变化的朋友们

电脑 RPG 游戏史 #97:潜行者 - 切尔诺贝利的阴影、无冬之夜 2 - 背叛者的面具

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《切尔诺贝利的阴影》之后又衍生出了两款游戏,《晴空(Clear Sky)》(Clear Sky)和《里皮季的呼唤……《潜行者:里皮季的呼唤》推荐模组:苦难(Misery):最有名的《潜行者》模组,把《里皮季的呼唤……潜行者:切尔诺贝利的呼唤(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl):利用《里皮季的呼唤

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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每周大量的阅读材料,少则几十页,多则上百页,特别酸爽,这些关于游戏论文文献和多方资料学术性极强,每周的作业形式很多样……比如最开始是分团队进行开脑洞,然后确定想做什么样的游戏,然后 PPT 来演示模拟公司内部的 pitch……在美国游戏的都是真爱,活多工资少,你说他们为什么还留在游戏业

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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《色彩边缘》在比赛结束后,游戏陀螺第一时间采访了腾讯游戏学院副院长刘子建,在问到为什么冠军最后会是《色彩边缘……Fanye“只要开始制作游戏之后,我就什么都不管不顾,一直在那里,也不管专业方面的事情,要去找什么工作……“之前游戏的时候一种迷茫的状态,当时我在想,这么下去,可能以后的工作都是个问题

会员:totoyan

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认证:神游戏的开发者之一 Steam:totoyan

拔天海拓史 Ⅰ&Ⅱ HD Remaster(Baten Kaitos I & II HD Remaster)

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数字美术书的对应语言包含英语、日语、简体中文、繁体中文、韩语、德语、西班牙语、法语、意大利语。…………而裂痕,已经静静地开始发生了。当青年叫出你这位精灵的名字时,故事就拉开了序幕。……战斗时还需考虑敌人与马格纳斯的属性(火、水、光、暗等),也可以试着找出多种的连击,甚至有极限达成要素等,是相当深度的战斗系统

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也不出那种白 x 的事情。……为什么不需要宣传,因为对销量足够的信心吗?并不是,而是因为,对销量,足够的忽略。……我突然意识到了这一点,我又回归了自己的本心。我的本心是什么呢?我喜欢游戏,喜欢而已

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也不出那种白x的事情。……为什么不需要宣传,因为对销量足够的信心吗?并不是,而是因为,对销量,足够的忽略。……我突然意识到了这一点,我又回归了自己的本心。我的本心是什么呢?我喜欢游戏,喜欢而已

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