路魂-幽魂冤(Ghost Injustice)

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开发:MonologueStudio。你.....还在等她吗? 背景设定在20年系广东地区。……为什么好朋友们嘶吼在耳旁却看不见?为什么总能看见你好朋友在眼前流动?……为什么手脚总是不听使唤地向自己没打算去地方而去?这些.....是你要面临

游戏本地化前10大语言

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几乎没有变过,所以也不难理解,为什么很多游戏开发者都先从欧洲四语(法、意、德、西)开始做本地化,然后加入日语中文……为什么不能只盯着排名靠前语言?最主要问题在于,语言排名越是靠前,市场的竞争就越激烈。……他们发现,自己开发的三消游戏,先做意大利语土耳其语本地化比较好

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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此外,这款游戏由一个富有金盒子(Gold Box)游戏[1] 开发经验团队负责,游戏名称后续宣发都将其宣传为受欢迎原版……客观地说,垃圾 CRPG 很多,但几乎没有游戏可以在失望无聊程度上这款游戏匹敌。……但接下来出现了很大的区别《宝可梦》不同,战斗不是回合制,而是在精心布局竞技场中进行 FPS 式战斗

证明你能赢(Prove You Can Win)

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开发:zqh games。发行:zqh games。发行日期:2025-01-04。……- 毕,并享受尤里卡时刻,然后进入下一个循环 游戏可能劝退点主要包括 - 游戏没有精致画面(这是劝退程度最低一点……Q:玩这个游戏做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

小组帖子:网易影核CEO曹安洁:网易影核如何协助精品VR游戏在中国市场突围?

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中国硬件设备比较贵,占地场地比较大,线上用户没有国外那么多,现在中国VR市场主要集中在线下。……所以我觉得随着硬件内容齐头并进,这个市场一定会越来越好。……在我们看来它本身是非常具备一个游戏开发和创新实力

小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”感觉。……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏时间没有想象中那么多。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏上,一是毅力问题,人毅力习惯是需要培养,不是说你想爆肝就立马能爆肝

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

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区域上去2.即使多个NavigationPolygonInstance紧贴在一起,如果紧贴地方没有重合顶点……这个问题我在下面这个网址上看到https://www.reddit.com/r/godot/comments……下图是我节点结构:把cutout放在Node2D下面是为了测试我自己改了代码原本代码有没有区别

夏雪花染(Summer flower of summer snow)

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开发:SoraWalker 。……在前作《夏花轨迹——A summer promise to forever》结束六年后,主角林家俊即将从大学毕业前夕……,升入大学后也林家俊同一个专业班级,林家俊一样,是在年级中名列前茅而且各方面都非常优秀女生

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

嗯……还是有点差别,大学是为着专业转,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”感觉。……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏时间没有想象中那么多。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏上,一是毅力问题,人毅力习惯是需要培养,不是说你想爆肝就立马能爆肝

会员:唯晶科技

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产品开发和参与电影及动漫制作,以提供更多元服务创造更大商机。……后续还将陆续推出基于Unreal4引擎开发的VR游戏以及主机游戏。……公司网址:http://www.winkingworks.com公司福利:1、五险一金;2、商业医保(

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