indienova.com/game/prove-you-can-win
开发:zqh games。发行:zqh games。发行日期:2025-01-04。……- 证毕,并享受尤里卡时刻,然后进入下一个循环 游戏可能的劝退点主要包括 - 游戏没有精致的画面(这是劝退程度最低的一点……Q:玩这个游戏和做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点
indienova.com/groups/post/29825
中国的硬件设备比较贵,占地场地比较大,线上用户没有国外那么多,现在中国的VR市场主要集中在线下。……所以我觉得随着硬件和内容的齐头并进,这个市场一定会越来越好。……在我们看来它本身是非常具备一个游戏开发和创新的实力
indienova.com/groups/post/77340
嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝
indienova.com/groups/post/29287
的区域上去2.即使多个NavigationPolygonInstance紧贴在一起,如果紧贴的地方没有重合的顶点……这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments……下图是我的节点结构:把cutout放在Node2D下面是为了测试我自己改了的代码和原本的代码有没有区别
indienova.com/steam/game/3353670
开发:SoraWalker 。……在前作《夏花的轨迹——A summer promise to forever》结束的六年后,主角林家俊即将从大学毕业前夕……,升入大学后也和林家俊同一个专业和班级,和林家俊一样,是在年级中名列前茅而且各方面都非常优秀的女生
indienova.com/groups/post/77339
嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝
indienova.com/u/winking
产品开发和参与电影及动漫制作,以提供更多元的服务创造更大的商机。……后续还将陆续推出基于Unreal4引擎开发的VR游戏以及主机游戏。……公司网址:http://www.winkingworks.com公司福利:1、五险一金;2、商业医保(
版本:Early Access
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