小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99824

只要有的创意,零基础无需组队也能自己游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者

indienova.com/groups/post/99836

只要有的创意,零基础无需组队也能自己游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通

UIZorrot:CupHead - 我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

indienova.com/u/uizorrot/blogread/4105

令人印象最深刻的文学作品,影视作品,都是以一个个性鲜明,令人唏嘘的人物作为立足点的,无论是杀手Leon,还是地主福贵……,无论是杀人小丑,还是福尔摩斯,只要人物塑造成功,就能得到观众的认可,而不是非得有什么宏大主题深刻内涵……如果未来有人想继续类似风格,想必茶杯头会是一个绕不过去的参考

小组帖子:有没有人想和我一起跟dragonbox的开发商交流的

indienova.com/groups/post/29033

严肃游戏还是游戏化产品?亦或者是游戏?他们在国内的付费用户大概有多少?是否有意愿深入国内市场?……则栋: @叶与秋#1 哈哈的,收到你的问题啦,我会问他们的。后面一定整理出来分享给大家

tkchu:【游戏制作工具箱】游戏性和糖衣的秘密 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2681

://www.bilibili.com/video/av10415419/一些总结:测试游戏性的一个方法是除去一切装饰物……播放音效地面的尘埃效果和开枪的后坐力很重要枪声应该是低沉响亮的(带有回声混响)把东西做大,玩家才能比较容易地看到,无论是子弹还是爆炸

养老工作室:BBP开发日志#1

indienova.com/u/mrxu/blogread/20623

项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线的可能,新光效的测试,AR引擎的选择 大家!……所以目前还是考虑试用一下ARfoundition,看看效果如何

废品收集者(Scrap Collector)

indienova.com/game/scrap-collector

小心谨慎,因为有些东西还是不找为。 战斗将玩家卡或机器人卡放在敌人身上就会自动战斗

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-a-good-puzzle/

此文章节录在游戏设计教育讲座中,一位教授 Jesse Schell 利用一些在美国常见的解谜游戏,分享他的观察并解释什么构成一个的解谜游戏……此文章节录在游戏设计教育讲座中,一位教授 Jesse Schell 利用一些在美国常见的解谜游戏,分享他的观察并解释什么构成一个的解谜游戏……特别是当玩家玩到一个阶段,当他开始不知道下一步该怎么时,就会不想继续玩了,但如果有这样子的设计小巧思

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487

无限舰队是一款带有点日本动画风格的科幻RTS游戏,游戏背景是太空战争。……大家,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……无限舰队是一款带有点日本动画风格的科幻RTS游戏,游戏背景是太空战争

梁显迅:总算完成了一个升级特效

indienova.com/u/wulivak/blogread/7509

cocos最麻烦的一点就是没有的工具使用,美术的特效都要靠敲代码来实现…… 虽然实现很麻烦,还好效果看上去还不错

版本:Early Access


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