[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……游戏宣传的管道,几乎全部的受访者都会透过 twitter 宣传,七成以上会有网站页面,半数有做 Youtube……然后,不少欧美游戏媒体会录制影片或 podcast 型节目,日本游戏媒体这么的很少,都还是维持在静态文字与图片报导的形式

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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有没有发现大逃杀与黑暗森林许多相似的地方?……只剩下最后的1个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

鱼骨(Fishbones)

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作为参与者 x 什么时间,fasites-nous part by Vos commentaires……而你一个信息,强烈的真理。谢谢你的医疗请求。我们希望我们能远离不自然的箭头。……Qi eterbu 回应批评是 signères 是 signynalé管理。以及愿意弯曲一张

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

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放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……也就是说,在我看来,至少在当下,一份稳定的工作能在这个问题上帮到你很多,不管是什么工作,都能帮到你去认识哪些人是你的盟友……、什么值得你依靠、哪些掐架你可以不管、哪儿是你的“战斗场”、什么是你要登的山

iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

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无论你是否意识到,你的公司是一个品牌声音的。……品牌声音在你作为一个公司所做的所有营销活动中起着关键作用什么是品牌声音?……在这个很多选择的时代,他们想要一些令人难忘的东西,一些能引起他们注意的东西

小组帖子:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……说回游戏设计,书中说要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会让他们感到惊奇

Score a goal (Physical football)

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根据等级将各种条件下的相互作用的播放器周围的世界。 消失块,下降块、爆炸块,地雷、冰球等等的

虚幻引擎应用实例分享(一):安装 & 编译

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互联网上的许多教程往往只搬运了 How-To 的过程,却很少对“为什么足够简单的解释,导致初学者面对大堆的新概念感到困惑……相信大多数读者都有账号,如果没有,前往对应官网注册即可。2.……关联账号:点击虚幻引擎官网右上角的个人页面,进入应用与账户 - GITHUB。3.

蓝桃游戏:[流程分享] 18万字游戏对白中翻英,AI辅助5天完成

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37045

英语文学和对话写不好,但鉴赏能力不算太差。……看了提示词,你也就大概知道流程图里各个文件是什么格式和内容。校对角色的prompt差不多,不赘述。……如果想对最终的翻译质量个直观认知,可以下载《逃离永明岛》的试玩版,切换中英语言对比看看

kanazawa:第18篇 2008-3-3 2007年12月CET考试成绩发布!

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大学英语四级 考试类别:英语四级准考证号:2302*******12811您的成绩总分:451听力:154

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