街机博物馆:屠龙记(Arcade Archives: Dragon Buster)

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*选项菜单和手册有日语,英语,法语,德语,意大利语和西班牙语

烹调,上菜,永恒!(Cook Serve Forever)

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创作者的全新 IP 提供数百种食材,全程英语配音的旁白故事扣人心弦,支线任务令人分神,画面设计极具美感

街机博物馆:沉默斗士(Arcade Archives: Solitary Fighter)

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*选项菜单和手册有日语,英语,法语,德语,意大利语和西班牙语

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

任天堂面试记 2018

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3.15-4.6)-> 一面(5.9)-> 终面(6.12)-> 结果(6.15)只要官登录过都会收到纪念品小本子……英语部分单选题,的比较顺利。……技术问我的主要是最擅长的技术和作品、觉得有趣的点在哪里

EMan:三角战机XXXX发售啦

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6月将大体玩法想好,想着暑假每天做个6-8个小时,结果几乎摸了一暑假的鱼,上学期间又是3天打鱼2天晒的……只能厚着脸皮熬到12点了...想说的挺多的,不过还得接着搞游戏的英语版本,截至到发布前卖了4份,3份是北美地区的

维特之旅(Werther Quest)

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〖语言支持〗俄文, 德语, 日语, 法语, 简体中文, 繁体中文, 英语, 西班牙语, 韩语〖维特官地址

如何将中国游戏推向西方市场

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理论上讲,英文本地化是任何游戏本地化工作的第一步,所以没有必要对英语国家评估。……西方语言的本地化不仅扩大了用户规模,还提高了玩家粘性。……我们希望这篇文章能对您有所启发,助推您的游戏做英语和其他西方语言的本地化,并得到西方玩家的认可

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030

我还是一个人坐在房间里我的游戏。说实话没有那么变化。……今天我想分享我的小小的经验关于向英语圈宣传活动。我去年十一月开了Steam商店页。……ImgurImgur是英语圈最大规模的图片投稿网站。热门投稿受到15万左右的阅览量

小组帖子:招聘独立游戏学徒或实习(有偿)

indienova.com/groups/post/103323

发起:王大宝 团队介绍:我们是一个专门steam独立游戏的深圳小团队。……(实习)参与玩法设计书写部分系统策划案、绘制UI原型实现自己构思的功能、表格配置测试bug加分项:英语能力

版本:Early Access


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