守村人狗蛋儿:用Godot引擎制作回合制战旗游戏

indienova.com/u/mumusen/blogread/36638

后续会加入技能系统和装备系统,最后加入PVP目前没有音乐音效,美术也是拼凑的,但国际化多语言会同步跟进【目前只有中/英文

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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语言与语音用户界面和字幕支援韩文、英文、日语、中文 (简体、繁体)、德语、西班牙语以及法语

冷知识问答 TV Show!2(Trivial Pursuit Live! 2)

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2》提供英文、法文、德文、西班牙文及俄文版本

守护神山的家族——Children Of Morta 前瞻

indienova.com/indie-game-news/children-of-morta-preview/

Children Of Morta 讲述了一个世世代代守护神山的家族故事,虽然模板化的roguelike……Of Morta 看起来似乎没什么亮点,因为一旦嵌套了 Roguelike 的玩法公式,势必会显得模板化……不过,我在游戏官查阅资料时发现,开发组 Dead Mage 在“游戏特色”一栏中提到了一些阐释可能会是游戏在

空箱(Booth)

indienova.com/g/booth

- 2020.6.17摩点众筹预购达成100%。……- 2020.3.28英文版正式上线 2020年4月 Humble Original(因全球疫情原因延期上线……- 2017.12.15更新了详细具体的游戏介绍,中英文宣传片已完成待发布,Steam商店页也已提交审核

icue:个人开发文字冒险游戏《语默行间》Steam 页面公开 & 一些开发幕后

indienova.com/u/icue/blogread/36621

为什么(目前)不做英文本地化?首先是一个人精力有限。……其次,中英文里表达同一句话,各个部分的语序可能不一样。……这意味着,如果要做英文本地化,那么我的中英文字符串库肯定不能是一一对应的关系,势必会有一些特别零碎的字符串只服务于中文或者英文

独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后

indienova.com/indie-game-development/what-went-into-making-between-the-lines/

为什么(目前)不做英文本地化?首先是一个人精力有限。其次,中英文表达同一句话,语序可能不同。……这意味着,如果要做英文本地化,那么中英文字符串库肯定不能是一一对应的关系,势必会有一些特别零碎的字符串只服务于中文或者英文……总之,英文本地化会遇到诸多挑战,所以目前不会考虑。为什么一个人开发?

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111

《夕生》摩点地址:https://zhongchou.modian.com/item/9624.html……支持简中、繁中和英文,包含普通话和闽南语两种配音。……目前游戏在摩点的页面处于创意阶段,如果大家对这款游戏感兴趣的话,不妨点击“看好这个创意”去支持一下吧

Lee 哥 Unity 学习:游戏做完才能上架 Steam?不存在的!

indienova.com/indie-game-development/9-things-to-know-before-launching-a-game-on-steam-in-5-min/

)(为什么是英文视频?……这是我之前在油管发的视频,因为当时和很多国外的开发者和 Youtuber 在交流,所以用的是英文语音

骨折好少女:GMS2 中文换行

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/4099

首先是目的很简单就是老子想要中文换行然后就是谈谈烦心的事情我工程通常或多或少的会考虑外置文档 这个时候外置的内容无论是 中文还是英文……draw_text_ext 写在能让一行字就这样宽 其他文本的内容往下挤 但是啊 但是啊 这玩意是给英文

版本:Early Access


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