黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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首先说一件比较重要事情, 就是目前版本Demo已经被我更新了!……功能开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右工作量没有,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化里

森林之神(FOREST GOD)

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正在发生事情整个现实是真实还是所有代理X幻觉?玩家将不得不找到所有这些问题答案。……但每个玩家答案都是独一无二,因为没有单一版本,每个人都会以自己方式了解游戏结果。……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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做了小部分再改,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”……3.游戏框架:之前做过DOTA2 Mode,每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独写,技能对游戏物体操作又不产生相互冲突

月蚀(Lunar Eclipse)

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氛围 化身一位脆弱少女,感受黑暗走廊中寂静。探索这个曾经熟悉,如今却隐藏着无数秘密阴影之地。……故事 你睁开双眼——熟悉天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……这个自童年起便是你地方,如今变得空荡、死寂……甚至陌生。 所有人都去了哪里

Peco(Peco)

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考虑用照相机照映舞台的哪里,到球门引导播放机动作谜游戏。 基于绿色益智动作游戏。……播放器根据相机中反射舞台比例分为三个步骤,并且大小和跳跃力会随着变化而变化。……让我们考虑这些块,通过考虑在舞台上投影位置来引导玩家达到目标

松鼠射击模拟器(Shooting Squirrel Simulator)

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这只方格图案松鼠使用酷炫武器在慢动作中穿越关卡进行跑酷。……“-啊,头疼得厉害……那些邪恶坚果头双足动物是从哪里……?那是什么🔫……?……帮助松鼠击败邪恶坚果头,并夺走它们坚果。🌰🎯 完成挑战并获取酷炫奖品!🌟

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

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了解连环杀手故事… 你头痛欲裂地醒来,发现自己正坐在笼子里。……你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来。……但你肯定知道,你需要紧急离开这里…… 你必须解决很多谜题,了解连环杀手故事,面对恐惧,逃离鬼魂……

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路尽头有什么在等着我们?是否有终点?……这条路是否象征着现实生活中没有回头路意义?菠萝汁又是如何融入这一切

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(HELLLLLCAFEEEEE)

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《HELLLLLCAFEEEEE》是一款发生在离奇咖啡馆中冒险游戏。……奇怪客人不断对我说些莫名其妙的话,而我只是默默听着。可是……是为了什么呢?说到底,这里到底是哪里?……没有任务指引或时间限制——可以悠闲地进行游戏。只是……他们会一直对你说话

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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而玩家可以通过带有战斗系统游戏,去满足“战斗”这方面的需求。……,就可以克服这种恐惧。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要物资

版本:Early Access


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