天呐!找不到真爱就扑街!(Find True Love or Hell!)

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刚走出大学校园的黄地在事业上并不顺利,幸得海公寓经理许婧雯的收留,进入海公寓工作。……真人演绎,沉浸式体验:真实演绎,精彩不断: 游戏采用真人演绎和实景拍摄,原声收录。……通过探索游戏中的花絮和幕后故事,玩家可以深入了解角色的内心世界,增加与角色的情感连结

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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如果我们执意要用这个名字,商标的所有人可以告我们侵权,要赔钱,最多赔500万。……所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,有几成把握

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post | Story-Based Job Management Game)

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游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴。……你可以从寄送的包裹类型,写下的信件以及与你进行交互的方式来更多地了解到Willowbrooke各个居民们的特点

阿蒙拉的匕首(The Dagger of Amon Ra)

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刚从大学毕业的劳拉・鲍受雇于一家纽约报纸,被告知要调查一起博物馆盗窃案。……该物品是一件无价的古埃及文物,事实证明可能的嫌疑人很多

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……后来我想了想,他说得对,因为整个游戏的情节都非常私人化,脱胎于我真实大学经历,虽说我的经历十分普通,……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……后来我想了想,他说得对,因为整个游戏的情节都非常私人化,脱胎于我真实大学经历,虽说我的经历十分普通,……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……后来我想了想,他说得对,因为整个游戏的情节都非常私人化,脱胎于我真实大学经历,虽说我的经历十分普通,……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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怎么说呢,青春、大学、毕业题材的游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实的氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……因为整个游戏的情节都非常私人化,脱胎于我真实大学经历,虽说我的经历十分普通,并无太多精彩或激动人心的要素……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活,因为真的是一点一点去

会员:四九

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如同简历一般的自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……,进行过多次团队/个人游戏制作,参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改

城市:天际线 - 内容创作者包:酒店与疗养院捆绑包(Cities: Skylines - Hotels & Retreats Bundle)

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Brooklyn & Queens”属性创作者包城市的面貌瞬息万变,这个属性创作者 Prosper 制作的属性包将带您踏入布鲁克林和皇后区的大街小巷……属性创作者包利用属性创作者 Ryuichi Kaminogi 的作品“Railroads of Japan”通过铁路系统探索日本……这个属性创作者包为《Cities: Skylines》带来了真实日本铁路风景,如车站、火车、巴士等

版本:Early Access


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