齐航 ●─●:大江湖延期

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辛辛苦苦做的游戏,任何游戏上线后可能会下架风险我们都不能接受。……,正好也是我们想做,都已经小本本偷偷记下了。……但大家提到一些感觉不是那么适合游戏,或是研发人员能力之外功能,确实不知道怎么回复

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:策划和其他岗位沟通底气在哪里?在于数据和证据。 数据很好理解,那证据是什么?……Q你会怎么做招聘?张伟:社招还是很看重经验,比如跳槽很频繁,一直没做出东西的人肯定不要。……但一定要加上3个字:“真实”玩家需求。伪需求来自哪里

巴别塔:抉择(Babel: Choice)

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人类女子莉娜因为与恶魔公爵相爱而受到人类同族审判被活活烧死,这让莉娜爱人恶魔公爵列士极为震怒。……为了复仇,列士召唤出了恶魔通往人类世界通道巴别塔。……而身为人类莉娜与恶魔列士之子亚历山大,为了挽救人类,只身前往巴别塔调查真相

宽阔海洋,大号夹克(Wide Ocean Big Jacket)

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一位姨妈和叔叔带着中学侄女和她男友在,来一场过夜露营。……加入野营旅行吧:在火上烤热狗、观鸟、讲鬼故事,从凉亭里杯饮料,然后在沙滩上游戏。……WOBJ 是一款短篇小说游戏,包括 20 章,4 个可玩角色,10,000 字对话以及 8 个可探索区域

HcAndersen:freegame《荒镇》开发日志1(其实是收尾日志)

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一个免费RPG解谜游戏《荒镇》开发日志1 从15年开始研发,历时两年完成大作……咳咳,其实是懒癌发作拖了两年……,一个流程一小时左右小解谜小品。……只能说我技术水平低可以,也可以第一次游戏作为借口吹起来,笑)

我认为的游戏创作的终极问题

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因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏呢?……创作乐趣就在这里,所有的概念其实都是人编,所有的定义都是人下,你觉得是怎么样就可以怎么,你思考它最后就会变成你作品……就在这里顺便提一嘴商业游戏和独立游戏区别,我知道现在大家很喜欢体量去判断,一家小工作室做的游戏,就可以被叫做独立游戏

Indie Figure:专业背景之下自得其乐的 indie 之路

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而未来时机成熟以后,零力希望有机会成立自己工作室,与志同道合朋友们一起一些有意思东西。……毕竟,就算游戏的确是一个好东西,如果你天然对它无感,又怎么会让它参与进入自己生活呢?……这样做的好处非常明显:制作团队可以在早期发 现问题,并且随时改变开发方向

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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、组建新团队一起独立小游戏,现在由我本人担任游戏策划、音乐制作、和用户数据分析角色,@蘑菇人担任美术方面……被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲iOS应用。”……Real_Strike: 欢迎各位极客同学一起优秀又成功作品... 31888950: 可以远程工作吗

Colin:3月像素学习笔记-Textmode篇

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但是因为texmode art我画都十分随机,基本上都是10分钟20分钟这样凭感觉速速完结,其实我没有啥经验好介绍给大家……用textmode做的东西,但是画面连贯性很好,下功夫了!……作品很硬核的哥们,喜欢东西也很硬核。他textmode做的很好,场景概括能力很强

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同角色,不同角色有获得,没有获得……,我不知道是怎么做出来 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……,与等级不同时,每一级增加不同属性,你那边是怎么做的

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