神器行者 - DLC 3:流浪商人(Artifact Seeker - DLC 3: Wandering Merchant)

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新角色,流浪商人艾莉亚艾莉亚从遥远的东方一路流浪而来,她总是找到最棒的商品,没人在意她到底从哪里进货

深渊:后室泳池惊魂(Abyss: Backrooms Pools Horror)

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墙壁似乎在移动,不清楚你在哪里。每转过迷宫一次,被人注视的感觉就愈发强烈。……如果我们找到出路,那还有待查

归来(Return)

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决定是时候该让你的宠物离开了吗?……我需要让你离开的那一刻我的心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做的事没有你,我的房子是空的我想知道你在哪里

中国式家长:属于我们的共同回忆

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),而特长大赛一大亮点也是玩梗:从主持人到你以外的获奖选手和项目,你能看到很多近些年我们耳熟详的红和热点……我学会了用买买买降低压力,礼物让父母开心,攒钱新的玩具,而小卖部也为我开启了很多领域的大门——我开始思考以后的人生方向……交互形式基本就是对话加事件触发,如果加入其他元素会显得更好一些(这里不详细列举了,我知道是来不及

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

indienova.com/u/snowight/blogread/8275

大佬说是因为我本科毕业的时候写的论文是有关于游戏音乐的,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理

Colin:flickgame创作回顾,以及一段新旅程

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/28938

从去年到今年一共做了九个flickgame,用这种简单的形式创作出这么内容,我自己是没有想到的,我感谢所有向我介绍……milk inside a bag of milk的影响,我决定开始学习一下renpy制作视觉小说,希望呈现出容量更大的世界……之前的超现实极短篇点击游戏都可以在https://acid-cookie.itch.io/免费玩

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对学多看

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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我这辈子看了那么游戏杂志!不能让这些书都读到狗肚子里!我要做游戏!……,我那个时候想的是“我辍学的话,其实也找到工作吧?”。…………)这个大一奖学金考完六级,大三挂科挂成倒数第二的人,成了那些真的完全不学习的同学眼中的希望

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102177

业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏,如果成功了,大家一起组建一个工作室就再好不过啦……要保证自己由空余时间哦,目前没有资金支持,完成前只能大家一起用爱发电,游戏制作完成上架steam(分成我自己最少

小组帖子:【Steam收款推广】连连集团LianLian Global,收款结汇解决方案

indienova.com/groups/post/101424

发起:lianlianglobal 连连集团有境内人民币支付、人民币跨境结算,及海外地包括美国、英国……、爱尔兰,新加坡、印尼、泰国地牌照的全球支付公司。……可以更高效、合规的将Steam收入结算入境,可查看官信息或私信了解详情

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