小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

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高级/资深系统策划:工作内容:作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计;要求……系统策划:工作内容:承担部分玩法设计和游戏中各类系统设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过卡牌、MMO……关卡策划:工作内容:承担游戏中新房间和关卡设计工作及部分玩法设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,对关卡设计有自己系统性的思考

铁道物语:陆王(Railway Saga:Land King)

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每个班次都有各自的要求,有的班次要求时间较多,而有的班次要求您有较长的续航能力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

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把每个业务流程的节点要求其他部门采集什么信息,给你什么信息,什么样的节点结果,这样自己的时候就清晰明了……至于个人,同样的,要做规划,规划应该包含长中短期 ,以我这里为例子,我会要求做 课题规划 、项目规划、……多重规划下,要求个人做到任何事都要脑子里带着问题。这样效率就会提高了。——邪让多杰3.

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

cfan_yjr:《重装机兵R汉化版0.96》 恶魔大楼盘

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这个地图不知道显示的是哪里,右边的那个是大山吧

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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因为在连续空间中自己会有这样的疑问:敌人的这个攻击躲到哪里才不被打到?我的这个技能能不能打到敌人?……但是正如上面提到的,一个游戏如果要能被多数人享受,则不能在要求反应的同时也要求非常精确的计算。……当然这个平衡的过程也有增强对于玩家思考的要求

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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从2016年“量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……03产品运营新手引导这个东西不要随便要求CP去增删,很容易改成四不像;如果游戏营收正常的话,活动不要强行……;重视论坛社区的言论导向,但不要因为个别人或个别情况下玩家的极端反馈就要求CP改动;服务器方面别不舍得花钱

Zorrot Chen:借生化2重置,聊聊游戏中配角的塑造

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首先,在危急时刻救下玩家,又要求玩家丢下自己去找出路,一个舍己为人的形象就已经成功的出现了。……在哪里,无论Nighthawk如何想逗趣,找话。……不存在的总体来说,生化危机2可能不算是剧情和人物的最好的游戏之一,但是却很好的展现了如今大部分主流游戏的人物塑造方式

Deemo:【修仙】开发日志四(招人:动画,特效)

indienova.com/u/deemo/blogread/27825

要求:能够长期的坚持下来,跟完整个项目。联系人:小谷QQ:641927456

堕落之城莱蒂达亚(Obscurite Magie: The City of Sin)

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雪上加霜的是她还被要求必须处理掉镇上的各种悬赏任务,她的处境变得更加困难……Latest Releasehttps

版本:Early Access


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