三国志曹操传(Sangokushi Sousouden)

indienova.com/game/sangokushi-sousouden

该作以公元 2 世纪到 3 世纪中国的魏、蜀、吴三国时代为背景,展开战场地图,玩家需要在一个接一个出现的战场上达成规定的胜利条件

Dark Frame

indienova.com/game/dark-frame

什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方吗?

克苏鲁神话 ADV:疯狂低吟(Cthulhu Mythos ADV Lunatic Whispers)

indienova.com/game/cthulhu-mythos-adv-lunatic-whispers

「克苏鲁神话」「TRPG」是什么?克苏鲁神话是由 H.P.……而在某些场合,则可能会需要借助发狂的力量吧。……・剧情分歧结局一共有 7 种,由各种游戏本篇中的达成条件而分歧

Scott Rogers:不会写剧本的导演不是个好的游戏设计师

indienova.com/indie-game-news/scott-rogers-interview/

当我在上世纪90年代游戏时,游戏都耗时很长,需要很投入地玩。……因为玩家在哪都可以玩移动游戏,你就要把玩家在哪里需要玩游戏的需求考虑进去,甚至是在室外视觉条件不太理想的情况……你认为一个好的游戏设计师需要学习什么学科?你有什么建议阅读的书籍吗? 什么都要学!

梦三英雄传(梦三英雄传)

indienova.com/steam/game/907320

这种情形下就算平民玩家苦练两个月把势力升到满级,而刚进游戏两周的氪金玩家花钱道具只需要两天时间的战力就比平民更强……这让我回忆起在我们小的时候,那个时候没有氪金的概念,只需要买一台小霸王学习机(或红白机)再上一张喜欢的游戏卡就能和小伙伴愉快的度过一整个暑假……游戏的初衷是什么:一:国内战争策略类游戏多采用氪金模式,我想在有精力有想法的年纪尝试改变一下这种模式

梦三英雄传(Three Kingdoms: Legends of Heroes)

indienova.com/game/three-kingdoms-legends-of-heroes

这种情形下就算平民玩家苦练两个月把势力升到满级,而刚进游戏两周的氪金玩家花钱道具只需要两天时间的战力就比平民更强……这让我回忆起在我们小的时候,那个时候没有氪金的概念,只需要买一台小霸王学习机(或红白机)再上一张喜欢的游戏卡就能和小伙伴愉快的度过一整个暑假……游戏的初衷是什么: 一:国内战争策略类游戏多采用氪金模式,我想在有精力有想法的年纪尝试改变一下这种模式

josranm:拉喀那湖女神的故事

indienova.com/u/josranm/blogread/29362

卡辛王国的人,不论是国王还是平民,都必须贱民。……既然这样,我就跟你们说说究竟是什么要让我这样。父皇打算要拿我当祭品献给丛林,好拯救卡辛王国啊!……你在哪里?”“父王,对不起,我没能配合你去做祭品

CorsivaMonotype:新酒保故事

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479

「一些感想」一切都起始于四年前我们的一款酒保游戏原型。……(会议现场如图)(科罗娜科娜娜)“等等,这样没准真的可以成。”……《红弦俱乐部》里面的码头场景是我在《如龙0》截取的——毕竟这样比我亲自考察省事多了

新酒保故事

indienova.com/indie-game-news/new-story-of-bar-tender/

“一些感想”一切都起始于四年前我们的一款酒保游戏原型。……(会议现场如图)科罗娜科娜娜“等等,这样没准真的可以成。”……《红弦俱乐部》里面的码头场景是我在《如龙 0》截取的——毕竟这样比我亲自考察省事多了

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……是一款回合制游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生大影响,玩家便不会认真选择……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)