天空之旅(Sky Sojourn)

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但最重要的是不要放弃,你一定能克服所有障碍,找到山顶的答案!

完美球(Perfect Ball)

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但是,不要放弃并继续前进。失败多少次并不重要

蓝调与子弹(Blues and Bullets)

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而这一切的代价就是放弃平静的生活,重新开始与犯罪分子的斗争

飞鸟:求助,steam游戏发布时遇到问题

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哪位知道这一步是错在哪里?OrdinaryFamily.exe是启动程序名

末日狂欢人外岛(Doomsday Paradise)

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他热爱社区,愿意为了看到你微笑而任何事情。前勇者Cleo刚刚退休,正在尝试享受余生。……具体来说,每一天你都可以自由决定去哪里度过、与谁进行沟通,不同地点会使你获得相应的属性提升。……或者,你也可以干脆摆烂到底,放弃一切去狂欢,派遣怪物代替你战斗

形状 2(Shapes2)

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你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

幻世激战(WW Fantasy)

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幻世激战这款游戏是在 2014 年由个人开始开发的,2016 年开始测试,当时测试完善了 26 个角色……但无法解决人员资金问题,因为游戏行业上班本身压力就很大了,再加上开发这个项目压力就更大了,所以团队里面一些人选择放弃这个项目

highway★:随笔

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选择用flowus来游戏设计文档相关的内容,这样可以pc、iphone、ipad多端同步,处理起来很灵活……gamemaker方面:试验了一下ldtk和tiled,ldtk对我来说学习成本还是有些高,就及时放弃了……发小给我的建议是,在原型构建期,暂时放弃美术相关的内容和世界观文本方面,放在后面

小组帖子:《PIGMENT OFF》中国美院游戏毕设作品寻求程序伙伴

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子弹爆炸后会在地上留下临时的颜料痕迹(本来想做永久性的,但因想不到好的表现形式以及优化问题,暂时放弃了这个想法……在线或本地) 实现颜料射击丰富的粒子特效https://www.bilibili.com/video/av79010065

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

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第二章:游戏的结构 1.玩家玩家与听众和观众最大的区别就是玩家必须自愿接受游戏的规则和限制,并且参与到游戏的过程当中

版本:Early Access


总页数:50


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