indienova.com/u/leetgame/blogread/30078
别的开发者老老实实写代码,这位老哥却整天研究幻术
indienova.com/u/liangzi82/blogread/34043
现阶段完成的部分功能,写文案太累了,直接截视频了 地图 钓鱼 抓萤火虫_砍树 洞窟游泳 推石头 篝火
indienova.com/u/jkllin/blogread/34018
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……绘图部分整理整个四月没做程序,还是画图爽~虽然不知道以后能不能用得上,但还是先画了再说~(画图一时爽,画帧动画更爽,导入程序做逻辑能爽上天
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
这其实并没有什么特别的原因,只是想不到写啥,或者说,只是单纯地懒了。……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论……算了,自己做游戏,开心比较重要,尽量用高性价比的代价把美术做得看上去还不错就行
indienova.com/u/teapoly/blogread/16814
虽然没有肉眼可见的bug但是想了想还是不能赶鸭子上架大概要再处理两天 独立游戏就没有准时的.jpg还好我没在页面上写发布日期
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23395
玩家真正想要了解的是:游戏类型:玩家有自己的舒适区,偏爱自己熟悉的类型,要想办法让你的受众认出你。……这同样关系到玩家是否会选择点进商店页面查看详情:玩家查看截图是为了了解游戏类型:“是我熟悉的游戏类型吗,怎么玩的……虽然开发者已经被动失去了“发言权”,但该写的内容还是要写:1.游戏名称
indienova.com/u/asukalin/blogread/36714
他们只能这样写故事,别无选择,也只有这样的故事才能触动人,只有这样写的故事才能反应现在这个世界最直接的一面……(用不准确的说法,当代社会整体的精神状况正在稳速地“抖音化”、“网漫化”、“便利店化”、“双相障碍化”
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
这有点儿像买股票,需要判断哪些才是潜力股。……比如说你的团队构成要多样化,比方我们有人很熟悉C++,喜欢学习最新的功能;有人喜欢图形学,自己写一个Demo……很多时候我们希望写一个工具,让策划和美术自己去配,而不是策划看到人物走的太慢,也要程序员帮忙改一下,这也能提升项目的迭代速度
indienova.com/groups/post/29009
发起:亿码网 在游戏圈有这样一个群体,他们懂技术、会美工、深谙用户喜好,他们或独自一人、或三五组队,创意自己来……,程序自己写,美工自己做,完全凭借着对游戏的喜爱从事着游戏开发的事情,这样的一个群体,我们通常称之为“……在接下来的6月到7月,将分别在深圳、成都、上海、北京进行沙龙宣讲,展开交流
版本:Early Access
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