疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

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公司第一次收外汇,银行要求各种资料,合同。……我把分销协议发过去,银行又说这个上面只有签署日期,没有生效日期,叫我重新找他们要证明。……银行那边要建立基本情况表,还要去外管局申报。银行说有这种外汇业务可以提前去交合同,建表

萌石游戏:萌石科技研发《辣条杂货店》已上架steam,夕阳、晚风、缓缓从过去来……

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等金币达到一定程度,玩家还能自己生产商品“辣条”,而且有很多种不同的辣条和生产秘诀哦~~并且还可以利用银行系统……夕阳古树下的老街道,黑白镜头的老照片我是一个普通的小市民,过着平淡的日子命运总是喜欢和我开玩笑那天,转眼间女儿不知跑哪里去了四处寻找耗光积蓄……当初的衷心是什么模样…… 该游戏学生团队开发,参与者大都来自学院路各高校,初个别毕业生,其余全是在校的大学生

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

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每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适的工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是啥情况。……许多经典风格的迷你游戏可供你选择。去夺得高分并拿到成就吧!

周末游戏视频集锦 #172

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一大批基于食物的古怪角色,包括熟悉的面孔和自己故事和问题的新公民。……曾经创造出繁盛文明的人们如今也忘记了太阳的温暖,忘记了笑声中的欢愉,也忘记了繁荣未来的期愿。……Anode Heart 是 2000 年代早期经典的怪兽收集对战游戏的致敬

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

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哪里能够找到相关的教程呢谢谢! yellow: 如果csv可以的话去看文档吧

小组帖子:震惊!

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我好像发错组了…… sdj大傻: 被标题成功骗进来(这种震惊帖除了印度组还有哪里会接纳吗!

暮色(Twilight)

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有时你必须选择自己应该留在哪里,以及为了什么目的

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……许多满足这类需求的方法供开发者参考:减少特殊动作的反应时间,减少检查点数量,增加更多敌人——这些都是不依靠改变全局设置来提高难度的有趣方法

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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比,我们就会发现,游戏=策划+程序+美术,首先就不是一个内容与形式相统一的说法——在这里,策划,……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别?

小组帖子:本组置顶

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官方视频教程安排的十分碎片化.所以一些学习中的笔记和心得介绍还是一点点参考价值.……并且介于我没用过Aseprite, 所以打算先写一些Pro Motion NG什么特色功能的帖子,……部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板

版本:Early Access


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